微软将推动以云端原生游戏内容 由云端运算推动更高游戏效能表现

微软此新建立团队将与全球游戏开发者合作,并且以云原生游戏开发为宗旨,与目前透过串流技术游玩的使用模式不同,此类游戏将从一开始就是针对串流游玩使用模式打造,亦即诸多运算都会透过云端即时运算,藉此发挥更大算力表现,其中也能发挥更大云端协同运算的

微软此新建立团队将与全球游戏开发者合作,并且以云原生游戏开发为宗旨,与目前透过串流技术游玩的使用模式不同,此类游戏将从一开始就是针对串流游玩使用模式打造,亦即诸多运算都会透过云端即时运算,藉此发挥更大算力表现,其中也能发挥更大云端协同运算的人工智慧执行效果,藉此对应更自然的画面表现,以及深度学习应用等。

微软在此次GDC 2022期间公布诸多与旗下Azure云端服务相关游戏开发应用模式,而稍早更透露将建立新团队,藉此推动云端原生游戏内容,并且整合在Xbox游戏生态。

而此团队将由Kim Swift带领,其过去曾在Valve带领製作《传送门》 (Portal)、《恶灵势力》 (Left 4 Dead)系列游戏,同时后来也曾在Google Stadia任职,并且在去年6月加入微软Xbox游戏工作发行部门团队。

微软将推动以云端原生游戏内容 由云端运算推动更高游戏效能表现▲微软Xbox Game Pass发行部门云端游戏资深总监Kim Swift

Kim Swift说明,微软此新建立团队将与全球游戏开发者合作,并且以云原生游戏开发为宗旨,与目前透过串流技术游玩的使用模式不同,此类游戏将从一开始就是针对串流游玩使用模式打造,亦即诸多运算都会透过云端即时运算,藉此发挥更大算力表现,其中也能发挥更大云端协同运算的人工智慧执行效果,藉此对应更自然的画面表现,以及深度学习应用等。

此外,藉由云端连接使用模式,代表玩家可以随时透过任何装置连入游玩,同时无须担心使用装置硬体效能是否足够。

这样的设计,似乎也与微软日前透露将进一步跨足元宇宙应用发展有关,透过云原生游戏内容让玩家可以进入「另一个世界」,并且在其中产生自然互动。

不过,目前Kim Swift并未进一步透露新建立团队接下来具体发展细节,同时也尚未说明预计推行项目。

另一方面,Sony日前证实收购前Google Stadia负责人Jade Raymond成立的Haven Studios,同时也确认打造一款3A等级的多人连线游戏,并且预期将以开放世界架构形式打造,但目前尚未公布具体细节,似乎也透露Sony接下来也计画打造以云原生为设计的「服务类型」游戏内容。

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