微软 ID@XBOX 计画已向独立开发商支付超过 25 亿美元 未来持续吸引更多独立开发者加入

微软也透露目前列为重点发展的Game Pass系列服务 (包含Xbox Game Pass与PC Game Pass),已经向开发商、发行商支付数亿美元金额,并且持续透过此系列服务吸引玩家挖掘更多值得由玩游戏,其中也包含众多透过 ID@XB

微软也透露目前列为重点发展的Game Pass系列服务 (包含Xbox Game Pass与PC Game Pass),已经向开发商、发行商支付数亿美元金额,并且持续透过此系列服务吸引玩家挖掘更多值得由玩游戏,其中也包含众多透过 ID@XBOX 计画发行的独立游戏作品。

依照微软 ID@XBOX 项目资深总监Chris Charla说明,从2013年宣布启用 ID@XBOX 独立游戏计画之后,至今已经向独立开发者支付超过25亿美元金额,同时在过去3年内的独立开发者版税与总收入几乎增加一倍以上。

Chris Charla表示,过去以来协助不少独立开发者透过 ID@XBOX 独立游戏计画发行内容,并且透过Xbox游戏平台吸引更多游戏玩家支持,目前更累积超过4600个、来自94个国家地区的独立开发商或独立开发者加盟,甚至在过去2年就累积超过1000名独立开发者申请注册。

而为了吸引更多独立开发者加入Xbox平台,微软此次更宣布推出 ID@XBOX 计画,让独立开发者更容易使用微软Azure云端服务平台,藉此以更具弹性方式打造游戏内容,例如稍早公布的Azure Game Development Virtual Machine服务,便是隶属 ID@XBOX 项目之一。

另外,微软也透露目前列为重点发展的Game Pass系列服务 (包含Xbox Game Pass与PC Game Pass),已经向开发商、发行商支付数亿美元金额,并且持续透过此系列服务吸引玩家挖掘更多值得由玩游戏,其中也包含众多透过 ID@XBOX 计画发行的独立游戏作品。

微软投资 ID@XBOX 计画的原因,包含独立游戏开发商、开发者通常较没有大型游戏开发商的「包袱」,因此能打造更具创意的游戏内容吸引玩家关注,同时往往只是缺乏足够对外宣传、发行的游戏平台,而 ID@XBOX 计画与众多独立开发商、开发者合作,将能发挥互利成效。

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