霓虹灯机器为基于区块链召唤竞争者“弹片”筹集了2000万美元的A系列A

特里斯坦·格林(Tristan Greene)4小时前,霓虹灯机器为基于区块链的召唤竞争对手“弹片”筹集了2000万美元的A系列A,该公司声称一群员工的集体娱乐行业R

Tristan Greene 4小时前Neon Machine筹集了2000万美元的A系列A,用于基于区块链的使命召唤竞争对手“弹片”

该公司声称一群员工,其集体娱乐行业简历包含Halo,Duts Call Call Call and Westworld等头衔。

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Web3游戏开发人员Neon Machine筹集了2000万美元的A系列资金,用于开发其备受期待的提取射击手Shrapnel。

这一回合是在2021年6月完成的1,050万美元的种子回合。它由Polychain Capital领导,包括Griffin Gaming Partners,Brevan Howard Digital,Franklin Templeton,Iosg Ventures和Tess Ventures的资助。

Shrapnel是一个雄心勃勃的游戏项目,由Neon Machine吹捧为AAA游戏,这是具有顶级生产价值,预算和营销的视频游戏的表达式。

根据Neon Machine的YouTube页面上显示的游戏录像以及游戏网站上的文档,Shrapnel是具有多人游戏组件的第一人称射击游戏。据称,游戏中目前尚未进入阿尔法预测试的竞争 – 据称将以“提取”力学的形式出现,要求玩家在游戏中发现的任何战利品逃脱以保留这些项目。

早期的游戏视频显示了与《使命召唤:Warzone》一致的游戏循环,Warzone是Microsoft的Activision Blizzard Studio开发的流行的免费提取射击游戏。

将弹片与类似AAA竞争的分开的是它依赖Web3和区块链。虽然其他游戏(例如第2级)具有机械师的位置,在这里玩家可以“提取”有价值的物品以将其应用于其角色和配置文件,而弹片中的资产则连接到区块链。玩家对资产的全部所有权。

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Shrapnel还将采用改装工具集,从理论上讲,该工具集可以使玩家或开发人员将其他区块链资产插入游戏世界中,以供玩家互动。假设这可能会为季节性比赛和比赛创造一个有趣的场景。

根据Neon Machine的新闻稿,该游戏计划于12月对付费订户进行早期访问测试。一旦初始评估期结束,该公司打算在2024年以“ Worder”为单位的标题来推出该游戏。

除了弹片的开发和发布之外,霓虹灯机器还表示,它打算在发布后最终许可其Web3开发人员的API平台GameBridge。

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