HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【四】── VIVE Cosmos 深度评测与软体体验分享

很高兴这次能参加到 HTC 与瘾科技一同举办 VIVE Cosmos 体验活动,在这10天的体验之中,想试试这款头盔与其他家不同的特点,以下是我对于这个头盔的详细体验以及分析,还有一些除了硬体以外的软体配套经验分享。
本人手上拥有过的头盔并

很高兴这次能参加到 HTC 与瘾科技一同举办 VIVE Cosmos 体验活动,在这10天的体验之中,想试试这款头盔与其他家不同的特点,以下是我对于这个头盔的详细体验以及分析,还有一些除了硬体以外的软体配套经验分享。
本人手上拥有过的头盔并不少,目前拥有的是: VIVE/VIVE PRO(有无线模组) / Oculus Rift(CV1)/Oculus Rift S/Valve Index,因此以下评论内容主要是直接和这几款做比较。

硬体部分


先来看个开箱吧!一打开包装就看到大大的 VIVE LOGO ,包装内的所有硬体一目了然。

照片中提到了VIVE,跟HTC Vive有关,包含了HTC Vive、产品设计、宏达电、牌

照片中包含了个人保护设备、产品、产品设计、设计、个人保护设备

小盒子内装的是专用的串流盒还有传输线等。

照片中提到了DOOG、WROBADBIYde、S801,包含了电子产品、汽车、电子产品、多媒体、电脑硬件

串流盒的设计与VIVE PRO相同,具有独立的开关设计可以在不使用时关闭电源。

照片中包含了电子产品、电子配件、产品设计、设计、多媒体

另一端的接口为DP/电源/USB3.0,这边要注意笔电若要使用还需要另外使用 MiniDP 转 MiniDP 的连接线喔!

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【四】── VIVE Cosmos 深度评测与软体体验分享

如果想要进一步的简化线材的连接使用,官方也有推出免串流盒直连电脑的传输线。

照片中提到了New、适用于VIVE Cosmos的转、换器,包含了htc转换器、宏达电、适用于Cosmos的HTC转换器、虚拟现实耳机、HTC Vive COSMOS蓝色VR眼镜运动传感器

手把的部分布局重新设计为跟游戏专用手把相似,採用可见光定位。

照片中包含了光、光、字形、图形、仪表

上头有蘑菇头/双板机键/侧键/系统键以及ABXY。

照片中包含了游戏桿、游戏桿、游戏控制器、方向盘、操舵

手把上的蘑菇头以及L2/R2具有电容侦测,若游戏有支援的话可以做出更自然的手势,

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【四】── VIVE Cosmos 深度评测与软体体验分享

手把供电採用两颗AAA电池,这几天测试下来约有4~6小时的续航,没电时直接更换就可以再继续游玩下去了,配重的部分比较偏中上缘,快速甩动时和 Rift 系列的一样会略有往上提的感觉。

照片中提到了S/N:FA974AWO0310 2019/07、ECCEO、CCAMI9LPO,包含了光、跑车、紧凑型车、汽车、个人豪华车

接下来就是头盔的特写,採用环式固定,比起传统的设计更适合长时间的佩戴,重量的部分也控制的不错,戴起来比较不会有垂头感或压脸感。

HTC VIVE COSMOS 试用心得特辑【四】── VIVE Cosmos 深度评测与软体体验分享

头盔也具有上掀 100 度的功能,可以快速查看外界讯息无须取下头盔,前面板也设计成模组化设计,未来可更换追蹤面板直接支援灯塔系统的定位。

照片中跟米拉克尔有关,包含了个人保护设备、麦克风、产品设计、汽车设计、鞋子

同时也配有耳机,料件应该是和 VIVE 一代的头戴耳机相同。头盔内部的空间很大,基本上大多数的眼镜都能轻鬆放入,量了一下宽度约有15公分左右,这边就大大的讚赏了,比起 Valve Index 或是 Rift S 在这部分真的差异极大,这个空间真的不卡而且比较不压脸。

照片中包含了风镜、头灯、汽车、汽车设计、方向盘

照片中提到了15cm、8、10,包含了风镜、风镜、光、眼镜、汽车照明

我自己的眼镜偏宽,也是可以轻鬆放入的,VIVE Cosmos 在镜片上的大小没有调整过,以前配的专用头盔镜片依样能使用。(与 VIVE/VIVE PRO相通)

照片中提到了MERY,包含了风镜、头灯、汽车、汽车设计、风镜

照片中包含了硬件、汽车、汽车设计、摩托车、汽车照明

接着就是头盔后方缆线,HTC 这次终于有做出了优化,以往这个点很容易让头盔的连接线缠绕后接触不良,这次改成了布带的设计比较不会因为拉扯产生故障。

照片中包含了玻璃、汽车、产品设计、设计、挡风玻璃

目前Cosmos所採用的是两片解析度为 1,440 x 1,700的 LCD,这个数据稍为的比 PRO 的1,440 x 1,600来的高一点,直接观看的话纱窗效应会比採用 OLED 的 PRO 还要再更好一些,而对比原版VIVE 的话,就如宣传所说改善了50%以上,在 Cosmos 上明显的更不会被纱窗所干扰,能得到更沉浸的体验。

Cosmos 捨弃 Amoled 换用 LCD 去改善纱窗效应的发生,由于每个像素均有 RGB 三原色,颜色上会更加準确、丰富,并且因为三原色之间的间距缩小,纱窗感也会小很多,而 Cosmos 的 LCD 颜色保有 RGB 三原色,所以色彩变的较为鲜艳,Cosmos 的纱窗感觉是比较偏向于粉状的与Valve Index 或是 Rift S 的条状有些不一样,但在这个世代的头盔中已经是比较能够接受的了。

接下来说说追蹤吧!这也是 Cosmos 上市以来需要被调整的部分,因为没有了额外架设的基地台,所以是透过头盔上的镜头去捕捉手部动作,当时 Oculus 的 Rift S 上市时也是有被提过部分状况下追蹤不稳,而这种追蹤的稳定是需要透过后续的维护不断的提升他才行,这次测试的韧体版本是1.0.8.8的,虽然在某些特定情况下还是不甚满意(尤其是手部重叠或是靠太近时),但已经比起刚上市时有着明显的提升了,希望 HTC 能在未来把这点做的更加完美,至于早些时间房间过暗或过亮无法定位的问题官方已经修正,这几天的房间设定并没有遇到这个问题。

请看以下的影片就可以知道目前能够接受的追蹤範围大概有多大( 此处使用 VRChat 内的镜子做为测试):

枪枝重叠测试(使用Audica作为测试)

硬体&软体优缺点总结 

【硬体优点】     

  1. 头盔轻,配戴简易,相对的比起 Index 或是 PRO 明显的更加的不压脸。

  2. 头盔的弯曲幅度较为符合亚洲人的脸形,戴上去感觉是用靠的而不是用夹的。

  3. 眼镜空间大,基本上大多数的眼镜都能直接放入不会卡到。
  4. 散热做的还不错,至少面板不会有明显发烫的感觉 ; 而长期使用 Index,那个头盔真的很烫,容易起雾。
  5. 无须另外架设基地台,若有移动需求架设会简单很多。
  6. 有另外设计可供模组化的前面板,未来扩充的弹性会大一些。
  7. 有支援无线模组,目前市场上拥有这个功能应该算是 VIVE 系列的独家了。
  8. 在安全导护上的设计做的蛮完善,直接呼叫头盔内的镜头也很快,或是直接把头盔向上翻起就可以快速查看外界空间了。
  9. 镜片透镜貌似与 Focus+ 重新设计的镜片相同,中央的画质会比较锐利一些,耀光的状况比较不容易发生,相较于Index只要高反差就满满的耀光阿。

【硬体缺点】

  1. 追蹤仍然有很大的改善空间,虽然已经有在调整了,但希望这部分能做的更好,尤其是手把重叠的问题能越快修正越好。

  2. 手把的重量偏重,在玩快节奏的游戏容易有甩头问题。

  3. 目前的价钱比较没有竞争力,相较于同类型的对手 Rift-S 贵了约7000左右
    [ 当然若是买 HTC VIVE Cosmos 则在后续维修部份比较有利。 ]
  4. 希望未来 HTC 在定价部份能够更符合市场的期待一些。


最后私心希望明年上市的基地台追蹤模组,若能有一个专属套组原厂就是配备灯塔专用的手把和基地台等,搭上合理的价钱应该还是会有不少消费者去买的,毕竟要买了 HTC VIVE Cosmos 后又再去另外购入这些散装套件,那价格算下来可是很恐怖的。在这一路使用VR装置以来,HTC 在这块上也是下足了心思在创造一款头盔上,个人我曾经拥有过的 VIVE /VIVE PRO 来说,消费者所需求的点其实也是有在聆听并做出改进的,无论是软体还是硬体的部份。总之目前 HTC VIVE Cosmos 来说,在无需架设基地台和支援无线模组的优势下,仍然有它的竞争力在,至于追蹤就如上面所说,期望 HTC 在这部份持续进化,去造出一个更加符合消费者期望的装置搂 !

【软体部分】

VIVE Console 取代以往使用SteamVR驱动头戴装置,同时也加入了全新的动态首页-VIVE Origin。除此之外,戴上头戴装置后也可以透过右手的系统键开启Lens迅速切换软体,在这一次的 HTC VIVE Cosmos 中,加入了 VIVE Lens 功能,让自己拥有一个独立的启动器去开启游戏或是做一个调整设置。

照片中提到了準备就绪、準备就绪、準备就绪,包含了图形、HTC Vive、头戴式显示器、英伟达、设备驱动

照片中提到了10:08、Good morning.、Recent,跟好食物有关,包含了水、虚拟现实、虚拟现实耳机、HTC Vive COSMOS蓝色VR眼镜运动传感器、HTC虚拟现实集HTC Vive

目前购买 HTC VIVE Cosmos 有送 VIVEPORT 一年的订阅会员,这边稍微推荐几款第一次游玩 VR  可以在 VIVEPORT 上平台取得体验的游戏。

 

  1.  Audica 

    是一款音乐类型的射击游戏,内容简单而流畅,目前的三方的歌曲还不是非常多,可能还需要一段时间以及更多的用户才能达到像 BeatSaber 那样的海量自製音乐。
     
  2.  Pistol Whip

    是一款主打射击类的音乐游戏,这款和前面的有很大的不同,主轴是在射击以及闪躲的技巧度,而音乐的部份仅仅只是在于背景的衬托,玩久了还能顺便锻鍊VR腿,因为这款游戏的闪躲是真的要亲自下腰的,一个沉浸于节奏又可以锻鍊身体的好游戏喔~
     
  3. Arizona Sunshine (亚利桑那阳光)

    这款游戏算是老牌的射击殭尸冒险游戏,2016年第一代 VIVE 上市时就已经有的游戏,而经历了这几年下来官方也是推出不少的DLC去扩充他的故事剧情,以及一些多人连线竞赛的部份,此于 VIVEPORT Infinity可直接取得。

目前 HTC 在于软体这块是真的有心想要把游戏的取得变的更加的简单,VIVE Lens 的出现也是因为 Oculus Home 的关係,HTC 这边可能希望使用者拥有更好的沉浸式体验而另外开发了这款交互介面。目前 VIVEPORT 上所使用的 Infinity 吃到饱方案算是一个比较创新的作法,但是在于软体的丰富度仍然还有加强的空间,实际上比较常或是製作的比较精细的游戏约莫只有50款上下而已,一个月若花约400上下可以一次玩到这么多其实也是很不错了,如果未来持续提升平台上的游戏素质,相信会有更多的使用者加入这个平台来体验到 VR游戏的魅力!
 

原创文章,作者:阿浩,如若转载,请注明出处:https://www.53moban.com/1287.html

联系我们

400-800-8888

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息