Xbox 负责人希望未来每季推出一款大型第一方游戏作品 吸引更多玩家支持

在去年接连推出《微软模拟飞行》、《脑航员2》、《世纪帝国4》、《极限竞速:地平线5》与《最后一战:无限》,微软后续计画推出的《神鬼寓言》新作,以及由旗下黑曜石娱乐打造的第一人称角色扮演游戏《宣誓》 (Avowed)、由the Initiat

在去年接连推出《微软模拟飞行》、《脑航员2》、《世纪帝国4》、《极限竞速:地平线5》与《最后一战:无限》,微软后续计画推出的《神鬼寓言》新作,以及由旗下黑曜石娱乐打造的第一人称角色扮演游戏《宣誓》 (Avowed)、由the Initiative游戏工作室与Crystal Dynamics合作打造的《完美黑暗》新作,显然都无法顺利在今年内推出,显然将使玩家面临长时间等待。

在《The XboxEra Podcast》节目受访时,微软Xbox负责人Phil Spencer透露希望能稳定维持每季推出一款大型第一方游戏作品,藉此增加玩家支持Xbox平台诱因。

近年在游戏平台业务发展中,微软除了持续强化与日本、欧美地区的第三方游戏业者合作,同时也持续加强自身游戏业务成长,甚至藉由Xbox Game Pass等服务吸引玩家使用。

而在去年接连推出《微软模拟飞行》、《脑航员2》、《世纪帝国4》、《极限竞速:地平线5》与《最后一战:无限》,微软后续计画推出的《神鬼寓言》新作,以及由旗下黑曜石娱乐打造的第一人称角色扮演游戏《宣誓》 (Avowed)、由the Initiative游戏工作室与Crystal Dynamics合作打造的《完美黑暗》新作,显然都无法顺利在今年内推出,显然将使玩家面临长时间等待。

在接受访谈时,Phil Spencer表示希望能维持每季推出一款大型第一方游戏作品,透过稳定提供令人关注的游戏内容,藉此持续吸引玩家游玩。

从日前宣布以687亿美元收购动视暴雪情况来看,微软或许能藉此时现在往后每季稳定提供第一方游戏作品的目标,加上目前Xbox游戏工作室阵容持续增加,并且与第三方游戏业者维持稳定合作,显示Xbox在接下来的市场布局将会更加稳健。

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