主流批准对区块链游戏至关重要 – 游戏高管

斯蒂芬·凯特(Stephen Katte)6小时前的主流批准对区块链游戏至关重要 – 游戏高管三位游戏高管认为主流观众将在整体成功和未来中发挥作用

斯蒂芬·凯特(Stephen Katte)6小时前主流批准对区块链游戏至关重要 – 游戏高管

三位游戏主管认为主流观众将在Web3游戏的整体成功和未来中发挥一个因素。

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Web3游戏开发人员多年来一直在争夺主流观众的注意,据三位前游戏主管称,该市场对于该行业的未来至关重要。

视频游戏已成为世界上许多人的最爱消遣,甚至发展成为一项运动。总体而言,截至2023年,全球有超过30亿个Web2游戏玩家。大多数被认为是休闲游戏玩家,他们定期玩,但很少投入大量时间。

詹妮弗·波尔森(Jennifer Poulson)在游戏行业工作了18年,其中包括在Web2游戏公司Bandai Namco(Tekken,Elden Ring,Pacman)和Riot Games(英雄联盟)(英雄联盟)中认为,主流观众对“绝对”对未来很重要。Web3游戏。

目前是不变游戏的游戏合作伙伴关系副总裁的Poulson在接受Cointelegraph的讲话中说:“在未来几年中,将主流玩家带入Web3领域将是必不可少的。”

“但是,我们并不需要吸引主流玩家进入Web3。相反,我们需要建立有趣的游戏,并将吸引所有游戏玩家。”她补充说。

主流游戏玩家并不特别喜欢加密,尤其是在涉及不可感觉的令牌(NFT)时。

区块链娱乐公司Coda Labs于2022年发布了其全球Web3游戏玩家研究,发现传统游戏玩家不是加密或NFT的粉丝。受访者分别将对他们的感受分别评为10分中的4.5和4.3。

因为“这与吸引主流观众有关,而是与出版商和工作室合作以了解如何以及为什么将Web3元素集成到他们的游戏中。”

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“现实是这些都是游戏。有些具有Web3元素,有些则没有;只要它们很有趣,这本质上就可以确定游戏是否成功。” Poulson补充说。

Web2游戏公司也犹豫不决地采用Web3。根据Game7发布的11月13日Web3游戏报告,这是一个分散的自主组织,致力于加速游戏中的区块链技术 – 从主流分销平台中排除了10个Web3游戏中的6个。

但是,该报告发现,将主流与Web3和区块链游戏结合在一起。视频游戏数字发行服务Epic Games Store每年都在列出更多Web3游戏,在2023年10月的历史最高点为69。

Web3游戏可以在没有主流观众的情况下生存吗?

主流观众对Web3和区块链游戏的未来很重要,但是如果这些玩家中的大部分球员都不进行切换,Poulson认为他们将生存并可能“像今天这样继续下去”。

相关:Web3游戏投资者在Crypto Winter中更多的“选择” – Animoca的Robby Yunghowever,她认为最终,所有游戏都将具有Web3的元素,无论游戏玩家是否知道它们。

Poulson说:“基础技术很有可能会变成主流游戏世界,普通游戏玩家最终可以实现其提供的好处,尤其是在游戏中数字资产的所有权时。”

“最终,游戏玩家都不知道他们甚至在玩区块链游戏。Web3元素将是如此无缝地集成到游戏玩法中,以至于与今天的游戏是类似的体验。”

丹尼尔·佩兹(Daniel Paez)是主要游戏公司暴雪(Warcraft,Diablo,Starcraft)的前高级经理,他还认为主流观众对于Web3游戏的未来至关重要,因为玩家群的庞大规模。

根据Coingecko的10月9日报告,无论市场状况如何,超过80万人每天玩Web3游戏。但是,平均而言,Web2 Game Minecraft每天的玩家超过1,190万。

现任副总裁兼执行董事佩兹(Web3)纸牌游戏《神灵》(Gods Onchained)告诉Cointelegraph,尽管Web3和区块链游戏蓬勃发展是必需的,但他并不确信他们必须生存。

佩兹(Paez)认为,Web3游戏的寿命关键将是更多地关注玩家体验,而不是区块链元素。

他说:“当然,这使他们与其他成千上万的游戏直接竞争,但好处大于缺点。”

“游戏玩家的市场要大得多,您开始建立与彼此共享游戏体验的玩家社区,而不是与持有同一游戏中资产的用户社区。” Paez说Web3游戏以寻找“寻找”更长的寿命”将长期需要主流观众,因为向玩家销售内容和体验是游戏行业的基础。

佩兹说:“区块链游戏面临的挑战是弄清区块链元素如何真正改善玩家在游戏中的感知价值。”

“从弄清楚这一点的回报是巨大的!”他加了。

根据在线数据收集平台Statista的数据,传统的游戏市场预计将在2023年产生超过4000亿美元。预计到2027年将继续增长并达到5840亿美元。

相比之下,Web3和区块链游戏市场尚未接近如此崇高的高度。根据市场情报公司Grand View Research的数据,它的价值在2022年的价值超过48亿美元,预测预测了未来几年的增长。

最终,佩兹认为,总会有更多“ Gamefi-sque类型游戏”的空间,但是,它们将受到加密市场的摆布,众所周知,这是众所周知的。

Gamefi是游戏金融的缩写,允许玩家以令牌或NFT的形式获得奖励。然后,玩家可以使用这些奖励购买游戏内资产并以法定货币兑现。

一项突破性申请将是全部

以前曾在迪士尼,THQ和电子艺术工作的迈克尔·鲁宾利(Michael Rubinelli)告诉Cointelegraph,他认为大众市场采用对Web3游戏的未来至关重要。

目前是Web3游戏平台WAX的首席游戏官鲁比纳利(RubinelliRubinelli所说的Web3游戏正在寻找。

鲁宾利说:“在出现这样的杀手级应用之前,传统的游戏公司很可能会成为观察者,等待那些开拓道路的人的指导。”

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有人猜测,主流游戏公司是否会加入Web3游戏。根据Coda Labs对Web2游戏开发人员的2022年调查,四分之三希望将来在Web3游戏上工作,但没有提供牢固的时间表。

总体而言,Rubinelli认为Web2游戏玩家很重要,但感觉到Web3游戏是否会经受时间考验的关键指标将是该行业是否可以实现特定的目标。

“这不是关于是否吸引主流观众;相反,这是要达到关键时刻,使所有利益相关者都能实现其产品和业务目标。”他说。

“即使观众没有实现,持久的概念仍然存在:玩家希望拥有并控制其数字资产。”

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