索尼和微软可以将区块链带到游戏机上吗?

Olga Vorobyeva 8分钟前,索尼和微软可以将区块链带到游戏机上吗?索尼和微软正在垂钓加密游戏。他们能否在我中的其他人的地方成功

Olga Vorobyeva 8分钟前,索尼和微软可以将区块链带到游戏机上吗?

索尼和微软正在垂钓加密游戏。在业内其他人失败的地方,他们能否成功?

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近年来,索尼(Sony)和微软(Microsoft)是游戏中的两个知名人士。这是一个重要的发展,因为它不仅有可能彻底改变游戏行业,而且可能是特洛伊马的马使区块链成为主流的可能性。

索尼已向系统提交了专利,允许玩家使用区块链技术在PlayStation标题之间传输数字资产。这将使统一的进度和资产所有权跨不同的游戏拥有,而不是将资产锁定到单个游戏中。索尼还探索了企业内的代币化资产,使玩家可以在二级市场上出售和交易。

泄漏的文件显示,微软计划将加密钱包添加到Xbox。这将使玩家可以安全地跨不同平台进行交易。微软在年度报告中的目标也与此相吻合,因为他们正在追求Activision Blizzard并为移动设备收购Savage Game Studios。这表明微软认真地对扩大游戏的影响力很认真,并且区块链可以发挥作用。

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区块链游戏是一个重要的机会,因此,它引起了两个游戏领导者的关注也就不足为奇了。估计表明,该市场在2025年的价值可能比2022年高出10%。

区块链游戏市场增长的主要驱动力包括游戏到欧文游戏的普及,对更多身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及通过游戏开发人员和出版商对区块链技术的越来越多。根据一些估计,在2022年至2025年之间,可以增长10%以上。资料来源:Newzoo。

但是为什么首先是区块链呢?传统游戏行业主要通过游戏销售,游戏中的购买和订阅来产生收入,通常会限制游戏中资产的玩家所有权,并将货币化策略集中在微交易和可下载内容(DLC)上。

自从应用内购买以来,令牌化一直在游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏中资产的真正所有权,玩家和创作者的新收入来源,以及更透明,更安全的游戏经济体,包括可能实现的可能性玩家可以赚取现实世界的价值,社区治理,玩家可以影响游戏开发决策,并像股息一样的支出或分配给代币持有人的奖励。

人物,物品和货币的所有权也意味着您可以在二级市场上交易或出售这些资产,或在其他区块链游戏中使用它们。

游戏机可以成为区块链主流吗?

这不是索尼第一次为大众带来以前的利基市场。

在2000年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。Blu-ray最终以HD DVD赢得了格式战争,现在是高清光盘的标准。通过与其他主要公司合作,索尼为Blu-ray创造了大量的支持,这帮助它成为了主要格式。在全球超过2.39亿户家庭中,有效的高清电影电影院。PS3推出的前一年,蓝光播放器的平均成本超过1,000美元 – 与500美元的控制台不同,它没有玩游戏。

今天是个好日子。我们正式欢迎Activision暴雪King加入Xbox团队。我们将共同创造故事和经验,使玩家聚集在一起,在一种赋予每个人做得最好的工作并庆祝各种观点的文化中。https://t.co/kbcesknyyh https://t.co/jthoeh48wx

– 菲尔·斯宾塞(@xboxp3)2023年10月13日

但是这家日本游戏巨头也几次丢球。索尼·艾博(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家具机器人,而且对于许多人来说,可以使用有能力的金属犬和重新编程的PlayStation Connection显然会创造出必要的规模经济,以使其成为必须 – 有购买。

许多人都评论了PlayStation Home如何在Meta和其他人创造的任何事物之前如何成为联赛,并试图将Metaverse带到家庭和办公室,但是当PS4栩栩如生时,它却奇怪地消失了。

现有的区块链游戏硬件

当然,索尼和微软并不是第一个在区块链游戏利基市场上推销的。市场上有几种现有的区块链游戏硬件产品,包括Oculus Quest 2和HTC Vive Pro 2 VR 2 VR耳机,这些耳机今天可以玩,可提供各种高端游戏笔记本电脑,例如Alienware X17 R2和华硕Rog Zephyrus g15.然而,所有这些设备都感觉就像那些早期的蓝光播放器在成本和对所有人的无法访问方面。

但是,价格量表的另一端有一些选择。WOWCUBE是一个3D益智游戏机,允许玩家通过扭曲,摇动和倾斜设备与数字世界互动,让人联想到魔方,背后的公司宣布,他们正在与开发人员合作创建区块链游戏,以便创建区块链游戏,该游戏该游戏这些游戏可以在设备上播放。

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2021年,Atari发布了其标志性VCS的新版本,设计用于区块链游戏。它有一个内置的钱包和对多个区块链的支持,并预装了许多区块链游戏,包括Atari Pong,Atari Breakout和Atari小行星。也可以将其他区块链游戏局限于VCS。

Anbernic RG552是一个手持式复古游戏机也于2021年发布。虽然它针对那些想要玩复古游戏的人,包括来自Atari 2600的游戏,Nintendo Entertionment System和Super Nintendo Entertainment System,但也可以用来玩游戏区块链游戏通过开源恢复模拟器。

前面的道路上有游戏黄金

索尼和微软朝区块链迈进是游戏行业的重大发展。区块链有可能彻底改变游戏的设计,玩和货币化的方式。当然,面临挑战。Web3游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许加密货币或不可饮用令牌(NFTS)交换应用程序。但是,这些障碍可以通过两个主要的游戏推动议程的强力来降低或消除这些障碍。

像索尼,微软和任天堂这样的重要参与者主导了游戏机市场。但是,这些平台尚未提供分散的游戏开发或数字资产所有权。另一方面,存在各种基于区块链的游戏。不过,没有统一的硬件平台优化了区块链本地游戏的游戏体验,并且所有游戏都限于个人计算机使用。

如果索尼和微软改变了景观,或者是否有任何现有的新兴解决方案变得非常受欢迎,游戏(而不是金融服务,房地产,投票或NFTS)可能会成功地将区块链带入大众,甚至显着影响全球技术景观和文化景观。

也许与蓝光一样,游戏是将其掌握在公众手中的方式,而不仅仅是技术有天赋的方式。

Olga Vorobyeva是区块链咨询公司Vox Consulting的创始人,也是加密财富管理平台Swissborg的前营销主管。她是瑞士区块链协会的创始成员,也是瑞士“加密山谷”的初创企业顾问。她还担任炼金术士初创企业加速器的导师。她拥有Plekhanov经济学大学的硕士学位和沃顿商学院的管理证书。这篇文章是出于一般信息目的,不打算,也不应作为法律或投资建议。这里表达的观点,思想和观点是作者独自一人,不一定反映或代表Cointelegraph的观点和观点。

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