EPIC Games 收购线上音乐商店服务 Bandcamp 扩展内容创作市场生态 与创作者营造共赢经济规模

在目前游戏市场发展模式中,EPIC Games强调本身站在开发者、玩家利益优先角度,例如旗下EPIC Games Store线上游戏商店服务,便让游戏开发者、发行商能获取更高营收。此次收购Bandcamp,将有利于Bandcamp进军国际市

在目前游戏市场发展模式中,EPIC Games强调本身站在开发者、玩家利益优先角度,例如旗下EPIC Games Store线上游戏商店服务,便让游戏开发者、发行商能获取更高营收。此次收购Bandcamp,将有利于Bandcamp进军国际市场,并且将维持其独立运作模式,藉此与更多音乐创作者合作。

EPIC Games宣布收购线上音乐商店服务业者Bandcamp,藉此扩展旗下内容创作市场生态。

Bandcamp由前Oddpost共同创办人Ethan Diamond,以及程式设计师Shawn Grunberger、Joe Holt和Neal Tucker等人于2008年创立,总部位于加州,主要提供创作者上传个人音乐作品销售,并且让创作者能收取82%销售营收,本身仅保留18%分润金额作为平台营运等需求经费。

若创作者销售音乐金额超过5000美元,可保留营收比例将提高至90%,藉此让创作者更愿意提供优质音乐内容,而一般使用者则可透过Bandcamp服务播放音乐,或是购买音乐内容,甚至可将购买音乐内容转赠他人等。

而EPIC Games说明收购Bandcamp,希望能提供对创作者更友善的服务平台,并且透过与创作者深入合作营造共赢经济规模。

在目前游戏市场发展模式中,EPIC Games强调本身站在开发者、玩家利益优先角度,例如旗下EPIC Games Store线上游戏商店服务,便让游戏开发者、发行商能获取更高营收。此次收购Bandcamp,将有利于Bandcamp进军国际市场,并且将维持其独立运作模式,藉此与更多音乐创作者合作。

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