EA 坦承《战地风云2042》销售不佳 也改口 NFT 并非当前重点发展项目

虽然因为《战地风云2042》销售表现不佳,使得EA将年度营收预测下修1亿美元,但EA强调《战地风云2042》的整体销售仅佔公司业务营收的10分之1,公司其他游戏仍有显着销售表现。EA稍早公布截至去年12月底的2022财年第三季财报,营收达1

虽然因为《战地风云2042》销售表现不佳,使得EA将年度营收预测下修1亿美元,但EA强调《战地风云2042》的整体销售仅佔公司业务营收的10分之1,公司其他游戏仍有显着销售表现。

EA稍早公布截至去年12月底的2022财年第三季财报,营收达17.9亿美元,相比去年同期增加7%,而净利则达6600万美元,相比去年大幅降低69%,而造成净利减少原因则与EA在2021年持续收购Codemasters、Glu Mobile及Playdemic等游戏工作室有关。

另外,EA虽然在财报会议上强调包含《FIFA 22》、《Madden NFL 22》等EA Sports系列游戏销售成长所带动收益,却未特别说明去年被列为重点游戏的《战地风云2042》销售表现,EA坦承这款游戏实际表现未如原本预期,而先前更有传闻指称EA考虑将此款游戏转为基本免费游玩,预计比照《Apex英雄》营运方式吸引更多玩家游玩。

虽然因为《战地风云2042》销售表现不佳,使得EA将年度营收预测下修1亿美元,但EA强调《战地风云2042》的整体销售仅佔公司业务营收的10分之1,公司其他游戏仍有显着销售表现,例如去年就有超过2800万名玩家加入游玩《Apex英雄》,使得每月活跃用户相比去年同期增加30%,而EA更预期推出手机游戏版本吸引更多玩家青睐。

在接下来的规划中,EA强调将会推出更多EA Sports系列游戏,另外也确定推出更多以《星际大战》为主题的游戏作品,另外也包含几款由BioWare推出的游戏作品,而包含《模拟人生》、《极速快感》等游戏也会推出新作。

至于过去EA执行长Andrew Wilson过去虽然看好NFT趋势发展,但在稍早进行的财报会议上,则强调NFT项目并非公司当前重点目标,而是带给玩家更好的游玩体验,但未来依然会评估此类技术应用可能性。

不过,在上一次的财报会议上,Andrew Wilson则是表示看好未来NFT发展趋势,而此次强调NFT并非当前发展重点项目,或许与《战地风云2042》销售表现不佳产生影响有关,因此希望先稳固既有游戏产品发展布局,才有更多心思考虑未来应用NFT发展布局的可能性。

而在微软近期以687亿美元收购动视暴雪,有市场分析师认为Sony方面应该透过收购EA作为抗衡,但显然EA并未考虑这样的发展。

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