月球上没有外星人 NVIDIA 使用即时光影追迹技术确认阿波罗11登月计画是真的

藉由旗下新显示架构Turing推动的即时光影追迹技术 (Real-Time Ray Tracing),NVIDIA进一步「证实」历史上的人类登月却有其事,而非历史骗局。 对于美国以阿波罗11 (Apollo 11)计画在1969年

首图

藉由旗下新显示架构Turing推动的即时光影追迹技术 (Real-Time Ray Tracing),NVIDIA进一步「证实」历史上的人类登月却有其事,而非历史骗局。

是NVIDIA藉即时光影追迹技术验证阿波罗11登月计画历史真伪这篇文章的首图

对于美国以阿波罗11 (Apollo 11)计画在1969年7月完成登陆月球任务,并且让太空人Neil Armstrong和Buzz Aldrin成为史上最早登陆月球的人类,至今其实仍有不少人认为此为美国最大骗局,直指阿波罗11计画其实是美国为了在1961年至1972年间太空竞赛赢过当时的苏联,甚至认为登月计画是为了移转当时美军于越战处于劣势目光,甚至是为了让当时美国总统甘迺迪承诺在1970年实现让人类登上月球,同时安全返回地球的说法成真。

由于在Apollo 11计画之后,人类便未再次登上月球,因此不少人质疑以现在的科技发展对比当年的技术水平,人类应该可以更顺利再次登上月球,却在1970年代至今的时间内未曾再踏上月球表面,因此陆续有质疑登月计画实际上是历史骗局的猜测说法出现,甚至有人认为所谓登月计画仅只是在地球上的摄影棚内拍摄,企图欺骗民众相信美国已经具备让人登上月球的技术能力。

虽然后续许多对于登月计画的质疑均被合理解释,同时当时採集回来的月石成分,与后来苏联以无人设备登月採集成分相同,因此证实当时登月计画确实成功,并非虚假。

而藉由这样的故事背景,NVIDIA在稍早于德国慕尼黑举办的欧洲GTC 2018活动,便以当年登月场景,透过GPU运算方式验证当年登月是否为真。

透过製作团队所蒐集各类数据,以及当时登月所使用月球车、月表尘埃特性,同时也分析当时使用的太空服使用材质,并且藉由Unreal Engine 4建构当时阿波罗11登月计画完成登月时的场景,并且模拟当时太阳光照射时,在太空人、月表、月球车之间的光影折射表现,藉此确认当时在影像上所呈现光影折射表现,确实是因为太阳光在当时场景照射下所产生,而非摄影棚内灯光呈现效果。

虽然并非以史实证物说明登月计画真伪,但藉由电脑物理模拟方式验证登月计画场景光影如何呈现,确实能间接证明当时影像上所呈现光影表现并非伪造,预期未来也将成为更多犯罪调查、研究探勘重要辅助工具。

原创文章,作者:甜可芯,如若转载,请注明出处:https://www.53moban.com/2182.html

联系我们

400-800-8888

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件:admin@example.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息