微软 Windows 10 秋季更新:正式带来 DXR 光线追蹤技术

虽然 NVIDIA 已经正式推出支援即时光线追蹤技术的 Turing 图灵架构 RTX 20 系列 GPU ,不过要到微软在昨日正式进行 Windows 10 October Update 前,才正式将全新的 DXR / Microsof

虽然 NVIDIA 已经正式推出支援即时光线追蹤技术的 Turing 图灵架构 RTX 20 系列 GPU ,不过要到微软在昨日正式进行 Windows 10 October Update 前,才正式将全新的 DXR /  Microsoft DirectX Raytracing 光线追蹤 API 加入 Windows 10 当中,在此之前仅能透过先行安装 Insider Preview 才能启用 DXR 光线追蹤技术,同时 NVIDIA RTX 20 系列也将透过此次的更新正式能发挥 RTX 即时光线追蹤的优势。

虽然光线追蹤技术并非全新的概念,不过过往碍于硬体效能,难以达到大量光线的即时光线追蹤,但若非即时性的应用,则早就被广泛用于专业电影特效后製,不过除了原本光线追蹤需要耗费庞大的资源,电影的场景为可预测的固定情境,但换到游戏上则变的即时且複杂而难以实现。

虽然目前游戏已经可提供光影的内容互动,不过并非透过即时光线追蹤呈现,仅是透过光罩的方式呈现,故在反射与阴影与真实环境的效果相去甚远,仅有死板的阴影效果;而 NVIDIA 基于微软 DXR API 的 RTX 技术透过 MDL 统一材质语言结合即时光线追蹤,将光线映照在不同物体、不同形状、不同材质的质感反映出来,能够看到即时且宛如真实环境的光影互动效果。

然而 NVIDIA 的 Turing 图灵架构除了具备 CUDA 核心外,也融合 AI 的 Tensor Core 与专为即时光线追蹤的加速器 RT Core ,藉由 AI 的预测与将光线追蹤过程透过专属加速器执行,使 CPU 与 GPU 专注在画面的 Render 上,得以在单张 GPU 卡上实现複杂的即时光线追蹤。

当前包括战地风云 5 ,战慄深邃:流亡,古墓奇兵:暗影等三款 AAA 作品已经宣布加入 NVIDIA RTX 即时光线追蹤技术,而 3DMark 也已经宣布专为光线追蹤性能所开发的评测基準。

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