Unity 收购 3D 特效技术公司 Ziva Dynamics 将更能与新版 Unreal Engine 技术抗衡

Unity收购Ziva Dynamics之后,预期将强化其软体创造3D角色呈现效果,并且让创作者更容易打造「数位人类」,同时也能进一步与EPIC Games打造的新版Unreal Engine技术抗衡。Unity稍早宣布收购3D特效技术公司

Unity收购Ziva Dynamics之后,预期将强化其软体创造3D角色呈现效果,并且让创作者更容易打造「数位人类」,同时也能进一步与EPIC Games打造的新版Unreal Engine技术抗衡。

Unity稍早宣布收购3D特效技术公司Ziva Dynamics,预期让内容创作者更容易透过Unity打造3D造型的「数位人类」。

在此之前,Ziva Dynamics旗下技术已经用于多款好莱坞电影内容製作,其中包含《正义联盟》、《海王》、《惊奇队长》、《蚁人》、《毒液》、《怪兽与牠们的产地2》等电影,甚至美剧《冰与火之歌:权力游戏》,或是《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》、《地狱之刃2》等游戏也使用Ziva Dynamics技术製作。

Unity收购Ziva Dynamics之后,预期将强化其软体创造3D角色呈现效果,并且让创作者更容易打造「数位人类」,同时也能进一步与EPIC Games打造的新版Unreal Engine技术抗衡。

虽然目前游戏引擎技术已经轻易打造拟真的3D场景与贴近真实的光影互动效果,但是拟真的3D角色却始终需要複杂的工作流程打造,同时背后更意味必须花费更大时间与人力成本,因此透过收购Ziva Dynamics,Unity预期将能协助更多创作者以更少时间即可建立拟真的3D角色。

除了收购Ziva Dynamics,Unity近期更收购3D数据处理公司Pixyz Software、3D环境建立技术业者SpeedTree、远程串流工具技术业者Parsec、以及虚拟特效平台业者Weta Digital,以及协作工具ㄎ发伤SyncSketch。

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