苹果 iPhone 在 15 年前的今天揭晓 结合 iPod、手机与连网装置的三合一设计改变了手机产业

虽然苹果并未在iPhone追求极致硬体效能,而是讲究整体使用体验流畅度,但在许多设计也确实改变手机产业发展,例如金属材质製作机身、简化介面设计,甚至过去仅在日系手机才会採用的防水设计,后来也因为iPhone开始导入而更加普及化。距离15年前

虽然苹果并未在iPhone追求极致硬体效能,而是讲究整体使用体验流畅度,但在许多设计也确实改变手机产业发展,例如金属材质製作机身、简化介面设计,甚至过去仅在日系手机才会採用的防水设计,后来也因为iPhone开始导入而更加普及化。

距离15年前,在美国西岸时间2007年1月9日于旧金山Moscone Center West举办的Macworld 2007活动中,苹果由当时的执行长Steve Jobs揭晓第一款iPhone,标榜藉由全萤幕多点触控操作方式取代当年智慧型手机普遍使用的QWERTY键盘与手写笔,并且透过结合iPod、手机与连网装置的三合一设计,在后续改变手机使用模式,同时也带动庞大的行动上网使用需求。

在iPhone正式问世前,当时市场仍以功能手机为主流,智慧型手机主要还是以可收发邮件,透过手写笔记事等使用模式居多,同时为了贴近电脑使用体验,均配置QWERTY实体按键与方向键等设计,甚至部分机种更加入轨迹球设计,藉此模拟滑鼠使用功能。

而当时同样盛行的PDA掌机装置,虽然已经配置大尺寸触控萤幕,但是以压感式触控操作,可支援操作手势几乎仅以单次点按为主,不像iPhone推出时就採用支援多点操作的电容式触控设计,分别对应单点、双指或三指操作手势,甚至也支援滑动、双指缩放等操作模式。

iPhone之所以採用支援多点操作的电容式萤幕,除了对应更方便的操作体验,最重要的是让使用者能更自然地与萤幕介面互动,同时也因为取消使用QWERTY按键设计,因此能透过虚拟按键、按钮等介面安排,让使用者直接透过手指操作不同功能,而不用屈就于硬体介面设计,藉此展开手机以软体定义功能的发展模式。

另外,结合iPod功能与行动上网设计,苹果更进一步改变音乐使用模式,不仅加速数位化音乐内容使用趋势,同时也推动行动上网更普及化发展。而因为使用数位内容与行动上网变成再普通不过的事情,更使得苹果推动的App Store服务大为盛行,因此也开始催生App内容的经济规模发展。

苹果 iPhone 在 15 年前的今天揭晓 结合 iPod、手机与连网装置的三合一设计改变了手机产业

随着第一代iPhone仍使用2G网络,并且使用三星处理器等设计,苹果开始在后续更新的iPhone 3G加入支援3G网络功能,并且增加App扩充功能设计,从iPhone 4开始则增加支援4G LTE连网功能,同时也从此款手机取消原本与AT&T独占资费销售方案,开始加入与Verizon合作。

在后续更新中,苹果在新任执行长Tim Cook带领下,开始做了更多改变,其中包含将iPhonem原本坚持的3.5吋萤幕放大,甚至在后期加入更大萤幕尺寸设计,并且透过全尺寸萤幕设计放大显示範围。而原本仰赖三星等业者提供的处理器设计,慢慢地也开始转向自有架构设计,同时也让软体与硬体全面使用64位元架构,藉此提高执行效率。

虽然苹果并未在iPhone追求极致硬体效能,而是讲究整体使用体验流畅度,但在许多设计也确实改变手机产业发展,例如金属材质製作机身、简化介面设计,甚至过去仅在日系手机才会採用的防水设计,后来也因为iPhone开始导入而更加普及化。

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