CES 2022 : Intel 强调 Arc GPU 已在第一季出货,并与包括死亡搁浅等游戏合作导入 XeSS 影像强化技术

虽然 Intel 未在 CES 公布 Arc GPU 产品,不过也做了不少宣示性的预告,除了介绍透过 Intel Deep Link 与处理器内显的协作以外, Intel 强调 Arc GPU 将在第一季推出,同时有多家 PC 厂商将在笔记

虽然 Intel 未在 CES 公布 Arc GPU 产品,不过也做了不少宣示性的预告,除了介绍透过 Intel Deep Link 与处理器内显的协作以外, Intel 强调 Arc GPU 将在第一季推出,同时有多家 PC 厂商将在笔记型电脑与系统採用 Arc GPU ,另外亦宣布与游戏开发商合作,为多款游戏加入基于 AI 的 XeSS 影像强化技术支援。 

照片中提到了Key Platform Features、Performance、Creating,包含了kein ding ohneing、LED显示屏、电视、数码展示广告、LED背光液晶屏

▲ Deep Link 可动态调度独显与内显资源,并在特定领域进行协作

Intel 强调 Arc GPU 借助与 Intel 处理器以 Deep Link 技术沟通,能够带来多项好处,如在笔记型电脑可进行资源的动态分配,并在游戏中延长设备的续航力,另在内容编辑部分能够将内显与 Arc GPU 进行协作,提供 AI 加速的内容编辑与影像编码加速,其中影像编码可将内容拆半分别透过内显与独显进行错帧处理,使影像编码处理效能提升一倍。

照片中提到了505、GAMES、KOJIMA,跟505游戏有关,包含了小工具、显示装置、LED背光液晶屏、小工具、投影屏幕

▲将在春季推出的 PC 版死亡搁浅导演版将支援 XeSS 技术

照片中提到了HIT、GRIT、BOLMEN,跟哥伦比亚河刀和工具有关,包含了电视节目、娱乐、平板显示器、数码展示广告、显示装置

▲ Intel 已经着手与开发商合作导入 XeSS 技术

照片中提到了505、GAMES、EXER,跟代码管理员、育碧有关,包含了降级、字形、生物、图形、仪表

▲ Intel Arc GPU 目前的游戏开发伙伴阵容

虽然 Intel 在独立 GPU 仍属后进者,不过藉由广纳许多业界资深技术人员投入开发, Intel 也深知与内容开发者合(ㄍㄨㄚˋ)作(ㄍㄡ)的重要性,在 CES 宣布与小岛工作室即将在春天推出的死亡搁浅导演版 PC 版合作,使这款游戏可支援 Arc GPU 的 XeSS 技术,同时也公布多款游戏将支援 XeSS 。

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