《暗黑破坏神:永生不朽》延至 2022 年推出 用于调整 PvP 对战内容、PvE 游玩体验

在PvP游玩体验部分,开发团队希望能让对战配对结果最佳化,并且考量职业平衡与击杀时间等因素,并且希望有更多时间可以处理「斗争循环」 (The Cycle of Strife)模式最佳化效果。而在PvE模式部分,则计画加入团战,以及让挑战祕境

在PvP游玩体验部分,开发团队希望能让对战配对结果最佳化,并且考量职业平衡与击杀时间等因素,并且希望有更多时间可以处理「斗争循环」 (The Cycle of Strife)模式最佳化效果。而在PvE模式部分,则计画加入团战,以及让挑战祕境更加刺激。

但未透露是否与近期公司惹上性骚扰风波影响有关

在目前公司面临因性骚扰风波面临遭加州政府调查,而现任总裁也因此离开,同时游戏开发进度更受到影响之下,暴雪娱乐确定将原定今年正式推出的手机游戏《暗黑破坏神:永生不朽》 (Diablo Immortal)延后至明年。

依照开发团队说明,此次延后主要是希望能将更好游戏体验带给玩家,因此希望藉由延后推出时程,让开发团队有充足时间调整PvP对战内容、PvE游玩体验,以及更多辅助游玩项目。

其中,在PvP游玩体验部分,开发团队希望能让对战配对结果最佳化,并且考量职业平衡与击杀时间等因素,并且希望有更多时间可以处理「斗争循环」 (The Cycle of Strife)模式最佳化效果。而在PvE模式部分,则计画加入团战,以及让挑战祕境更加刺激。

另外,开发团队也计画加入支援控制手把游玩,藉此满足不同操作游玩需求,相关开发进度预期会在日后释出beta测试版本时公布。

开发团队并未提及此次延后是否受到公司近期争议影响,但以目前风波影响範围越来越大情况来看,或许多多少少都有些影响吧?

《暗黑破坏神:永生不朽》延至 2022 年推出 用于调整 PvP 对战内容、PvE 游玩体验

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