婊科技:游戏开发商的挣扎 – 小屁孩齐打交 vs 十里坡剑神

以前常听长辈说,电玩是小孩子玩的东西,但小时候我却仍然沉迷其中,觉得游戏里藏有大学问,不管是科拿米世界、德军总部、毁灭战士等、常常一玩三四个小时过去仍不厌其烦。现在长大了,却慢慢开始觉得游戏越来越像小孩子玩的东西,究竟问题出在哪?欧美电玩游

以前常听长辈说,电玩是小孩子玩的东西,但小时候我却仍然沉迷其中,觉得游戏里藏有大学问,不管是科拿米世界、德军总部、毁灭战士等、常常一玩三四个小时过去仍不厌其烦。现在长大了,却慢慢开始觉得游戏越来越像小孩子玩的东西,究竟问题出在哪?

欧美电玩游戏三大主流「车枪球」,现在车类与球类目前渐渐变少,射击类仍然屹立不摇,但游戏方面却有不少改变,以往 id Software 所带动的在地图中摸索的方式,如今已变成单一路线过关看过场动画的方式,过场动画越做越精美,游戏性却大幅下降,或许是单机游戏盗版容易,如今单人模式已被破解不易的多人连线模式逐渐取代,所以有单人模式的游戏越来越少。

但是否现在游戏都没有单人模式?并不会,还是有不少大作主推单人游戏,但多了许多贴心过头到有损智商的设计,随时都会有提示告诉你现在要干什么、往那走,更贴心的直接告诉你哪里有敌人、等一下他会干嘛、可以怎样把他解决、甚至把直逼作弊程式的功能直接做给你。这样一来虽然让人玩得爽爽爽,但每次玩完都不免怀疑自己的智商是否掉到国小以下。

不过有调查指吃中年人是现在游戏消费的主力,或许是现在中年人压力过大,所以游戏的目的已经不是娱乐,而是纾压,就像现在主流电影走向一样,观众需要的是美女特工、帅气格斗、激烈枪战还有飞车爆炸,进电影院前将脑袋放空,享受音效与视觉的刺激。也许是这样才让射击游戏电影化与无脑化吧。

想想还有另一个例子,那就是十里坡剑神(引用来源: Komica wiki ),这算一个游戏提示不清楚所导致的状况。提示太明显让玩家变笨,提示不够让游戏卡关,甚至玩家会打电话到游戏公司恐吓;游戏到底要不要做笨一点?其实我也说不得準,但我觉得「探索」与「发掘」要素正是游戏的醍醐味,游戏性与爽快度还是可以兼得,而玩家间的互动讨论也是真正乐趣所在。

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