《Pokémon GO》5週年 今年上半年营收就近 6.5 亿美金 iOS 累积达成 4.5 亿次玩家互动

《Pokemon GO》光是今年上半年累积营收就达6.416亿美元,相比前年同期更有34%成长幅度,相比2017年同时时段更呈现130%以上成长幅度。美国地区更是目前《Pokemon GO》营收最高国家,总消费金额达19亿美元,约佔整体营收

《Pokemon GO》光是今年上半年累积营收就达6.416亿美元,相比前年同期更有34%成长幅度,相比2017年同时时段更呈现130%以上成长幅度。美国地区更是目前《Pokemon GO》营收最高国家,总消费金额达19亿美元,约佔整体营收的36.6%,其次则是日本,约佔32%比例,而营收排名第三的德国则佔5.4%。而在Android平台版本的营收则佔27亿美元,约佔52.8%,iOS平台版本则佔47.2%,营收则达24亿美元。

而美国玩家贡献最多下载量与营收

从2016年7月起在iOS和Android双平台推出后,《Pokémon GO》至今已经进入5週年,并且从一开始单纯蒐集宝可梦的游戏,持续进化成更多玩法,甚至许多玩家更因为这款游戏成为好友,并且创造更多互动故事。

依照Niantic公布数据,《Pokémon GO》已经串连超过4.5亿次的玩家互动,同时玩家累积行走距离也已经超过490亿公里,目前玩法也从一开始以蒐集宝可梦为主,在2017年开始加入团战,并且举办第一次《Pokémon GO》嘉年华活动 (Pokémon GO Fest),隔年则开始增加朋友、友情礼物与交换功能。

2019年开始则加入可让玩家与宝可梦互动的伙伴趴趴走功能,以及透过AR Snapshot提升拍照体验,而在2020年更增加GO对战联盟,今年则宣布在特定城市以虚实整合的複合式活动形式恢复举办《Pokémon GO》嘉年华活动。

去年更因应疫情影响,Niantic宣布推出更多可让玩家在家游玩功能,因此也让《Pokémon GO》使用比例大幅增加,同时也推动游戏营收增加。

市调机构Sensor Tower Store Intelligence统计数据显示,《Pokemon GO》营收目前已经超过50亿美元规模,意味从2016年推出以来,每年营收获利几乎维持在10亿美元规模。

目前《Pokemon GO》在全球下载量达6.32亿次,其中最多人下载地区为美国,约有1.155亿次下载量,佔整体下载量约为18.3%,其次则是巴西地区,印度地区排名第三,其中Android平台下载量约达4.87亿次,约佔77%比例,iOS平台下载量则达1.448亿次,佔所有下载量的23%。

《Pokémon GO》5週年 今年上半年营收就近 6.5 亿美金 iOS 累积达成 4.5 亿次玩家互动

而《Pokemon GO》光是今年上半年累积营收就达6.416亿美元,相比前年同期更有34%成长幅度,相比2017年同时时段更呈现130%以上成长幅度。若与Square Enix推出的《勇者斗恶龙Walk》,以及由Ludia推出的《侏罗纪世界Alive》 (Jurassic World Alive)两款相近玩法性质的游戏比较,《Pokemon GO》几乎呈现翻倍以上的营收表现。

此外,美国地区更是目前《Pokemon GO》营收最高国家,总消费金额达19亿美元,约佔整体营收的36.6%,其次则是日本,约佔32%比例,而营收排名第三的德国则佔5.4%。而在Android平台版本的营收则佔27亿美元,约佔52.8%,iOS平台版本则佔47.2%,营收则达24亿美元。

《Pokémon GO》5週年 今年上半年营收就近 6.5 亿美金 iOS 累积达成 4.5 亿次玩家互动

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