任天堂 Switch ( OLED 款式)并不是传闻中的 Switch Pro ,只是一台换了一些萤幕、调整部分机构、改了底座的 Switch

任天堂正式公布新款游戏主机 Switch ( OLED 款式),强调将萤幕自 6.2 吋 LCD 提升到 7 吋 OLED ,还调整背面支架设计,更改新底座设计等等,部分特质与原本谣传的 Switch Pro 规格似乎有点符合,不过任天堂并

任天堂正式公布新款游戏主机 Switch ( OLED 款式),强调将萤幕自 6.2 吋 LCD 提升到 7 吋 OLED ,还调整背面支架设计,更改新底座设计等等,部分特质与原本谣传的 Switch Pro 规格似乎有点符合,不过任天堂并未公布除了这些可看到的机构变化之外是否真的升级了处理器,不过透过外媒的打听, Switch ( OLED 款式)的核心硬体除了内建储存增量以外,处理器、 RAM 大小仍与现行机种相同,并未如传闻中支援底座 4K 模式。

简单的说, Switch ( OLED 款式)只是一款部分外观与零组件的小改版机型,会有这样的策略的可能原因很多,其一是藉由小改款设计微调被诟病的机构设计,例如添加乙太网络孔的新底座,以及主机背面大型化的转轴式支架;另一方面亦有可能现行 Switch 的部分零组件库存量不足,或是由于规格冷门导致成本提高。

若看现在 Switch 设计,其 6.2 吋的 LCD 萤幕甚至不是当前已经在智慧手机、平板相当普及的全贴合触控,同时内建 32GB 的储存容量也相当小,纵使是利润导向的苹果 iPhone 、 iPad 的最小内建储存容量已为 64GB ;这次的改版很有可能就是在进行成本评估后认为更替部分零件的结果,毕竟定价仅比旧版本机种贵了 700 元。

照片中提到了フリーストップ、SATOH、スタンド,包含了移动电话、移动电话、产品设计、牌、通讯

▲机背组件更换成具备更大转轴立架的新件

在售价仅稍微提升但换上新 OLED 萤幕、提升一倍的内建储存等诱因,届时对消费者亦能如同当时任天堂将最初版本的处理器改为製程提升版本的 Switch (电池持续时间加长)版本时具有更好的吸引力,随着上市一阵子初代机种逐步退出市场,如今原本的 Switch (电池持续时间)亦悄悄拿下后面的括号成为标準版 Switch ,未来当前的 Switch ( OLED 款式)亦可能拿下后方的括号。

任天堂最终并未提升核心硬体的可能性很多,其一是考虑到软体开发生态可能会因为新款处理器的出现变得複杂,虽然提升的硬体可带来更高效能且理论上仍会具备硬体架构的向下相容特性,但亦会使开发者需要针对不同处理器的性能做出两种体验的调校(当然亦可像现在 PS4 与 PS5 游戏开发一样先推出 PS4 版本再慢慢开发 PS5 最佳化版本)。

另一个原因则可能由于全球处理器晶片缺货所致,且考虑到任天堂与 NVIDIA 当时的合作模式,目前 Switch 所採用的晶片亦非推出时间点 NVIDIA 的最新一代产品,但 NVIDIA 的 Arm 架构至今已有多次的产品线更迭,使用最新一代晶片成本恐怕过高(可见目前 NVIDIA Jetson 开发套件的定价),但使用较旧世代的停产平台则可能面临产线无暇回过头去生产较旧世代产品的问题。

照片中提到了09、09,包含了电子产品、移动电话、移动设备、游戏控制器、电子产品

▲ JoyStick 与现行机种相同,恐怕还是会有方向漂移的隐藏通病

总之任天堂 Switch ( OLED 款式)本质上就是更换更高品质萤幕、调整结构与新底座配件的机种,但此次任天堂似乎仍未针对久被诟病的 Joy-Con 进行调整,任天堂已经表明新旧主机的底座可互换使用, Joy-Con 控制器的设计亦完全相同,除非任天堂悄悄更改内部组件,否则恐怕方向漂移的问题还是会继续存在。

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