Niantic 新款 AR 游戏《Peridot》可透过愿望系统挑战不同任务 打破过往以地理位置导向的游玩体验

与Niantic已经推出结合地理位置游玩的游戏最大差异,《Peridot》将搭载「愿望系统」 (Desire System),会由「Peridot」提出诸如去散步、前往指定地点,或是一起完成特定事项等的「愿望」,类似规划不同任务让玩家挑战,

与Niantic已经推出结合地理位置游玩的游戏最大差异,《Peridot》将搭载「愿望系统」 (Desire System),会由「Peridot」提出诸如去散步、前往指定地点,或是一起完成特定事项等的「愿望」,类似规划不同任务让玩家挑战,另外也需要寻找可餵食「Peridot」的饲料,甚至加入「Peridot」繁殖系统。

针对日前宣布于特定市场以试营运方式提供游玩的新款扩增实境游戏《Peridot》,Niantic资深製作人Ziah Fogel稍早透过公开说明透露此款游戏具体特色。

其中,《Peridot》是Niantic原创游戏作品,并且以让玩家与自创宠物「Peridot」互动的休闲养成扩增实境游戏为设计,并且强调让玩家有更深层在世界探险的游玩体验,另外也说明所有的「Peridot」都会有不同外观、个性,并且与其他玩家培育的「Peridot」不同。

而与Niantic已经推出结合地理位置游玩的游戏最大差异,《Peridot》将搭载「愿望系统」 (Desire System),会由「Peridot」提出诸如去散步、前往指定地点,或是一起完成特定事项等的「愿望」,类似规划不同任务让玩家挑战,另外也需要寻找可餵食「Peridot」的饲料,甚至加入「Peridot」繁殖系统。

至于结合扩增实境部分,「Peridot」将会与手机相机所拍摄影像进行特定互动,例如在草地上打滚、玩沙,或是戏水等,甚至也会闪避特定物品,藉此呈现更真实的互动感受,另外也能透过线上社群分享照片等纪录。

Ziah Fogel表示,接下来将会透过试营运方式参考玩家实际游玩反馈,并且进行技术上调整,未来有会考虑更多与真实世界活动结合的互动玩法,甚至可让玩家寻找「Peridot」的栖息地,但也强调在「Peridot」栖息地较少的地区依然可以享受游玩乐趣。

同时,Ziah Fogel也透露在游戏中依然会有付费购买项目,但主要是作为辅助游玩性质,例如加速「Peridot」成长,或是让「Peridot」恢复体力的道具,但不会实际影响游玩公平性。

至于在游玩硬体部分,目前《Peridot》建议透过iPhone 8 Plus以上机种,以及近2年内销售的Android手机游玩。

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