NVIDIA 为创作者设立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,每週更新激发艺术创作者灵感与获取技术新知

不少艺术创作者的电脑平台是由 NVIDIA 的 GPU 所驱动, NVIDIA 也在近年呼应更广大的创作者需求,除了原本的 Quadro 专业绘图产品外,亦透过 NVIDIA Studio 计画,为原本消费级的 GeForce GPU 提供

不少艺术创作者的电脑平台是由 NVIDIA 的 GPU 所驱动, NVIDIA 也在近年呼应更广大的创作者需求,除了原本的 Quadro 专业绘图产品外,亦透过 NVIDIA Studio 计画,为原本消费级的 GeForce GPU 提供针对内容创作软体的最佳化驱动,不过近年 NVIDIA GPU 借助 RTX 、 AI 等新技术陆续提供许多的新功能,多数创作者可能无从获得这些新知, NVIDIA 宣布设立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,将以每週一次更新的方式提供最新的影像技术、应用,提供创作者最新的工具资讯与激发艺术创作者的灵感。

更多资讯可见: 「 In The NVIDIA Studio 」部落格

NVIDIA 为创作者设立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,每週更新激发艺术创作者灵感与获取技术新知

▲ NVIDIA 为艺术创作者建立 NVIDIA Studio 生态,自硬体、系统、软体到驱动提供完整的生态链

「 In The NVIDIA Studio 」部落格将持续分享许多使用 NVIDIA Studio 产品的艺术家与他们的作品,同时也将持续提供 Studio 商业生态的讯息与优势,诸如 NVIDIA Omniverse 、 Canvas 与 Broadcast 等独家应用程式更新,以及与热门创作软体的深度结合,使艺术创作者进一步发挥 NVIDIA Studio 的效能与专属技术。

本週的最新内容是由 3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 分享她如何创作精緻的艺术作品,她结合 Unreal Engine、Blender 和 Substance 3D 等软体,并以 GeForce RTX 2070 GPU 进行运算,除了借助 NVIDIA 与 Blender 的合作加速渲染速度,同时 Unreal Engine 可支援 DLSS 技术,使 AI 将较低解析度渲染的画面提升到精緻的影像表现。

原创文章,作者:甜可芯,如若转载,请注明出处:https://www.53moban.com/672.html

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