NVIDIA 游戏伙伴夏日迎接 RTX 光追与 DLSS 加持,以乐高 拼砌旅程、毁灭战士 永恆为首的新游戏将获得绝佳光影效果

NVIDIA 自 Turing 架构的 GeForce RTX 20 系列开始推广的 RTX On 即时光线追蹤与 DLSS 技术已逐渐开花成果,藉由 RTX On 即时光线追蹤带来的光影效果进一步使游戏视觉与场景互动更逼真,而基于 AI

NVIDIA 自 Turing 架构的 GeForce RTX 20 系列开始推广的 RTX On 即时光线追蹤与 DLSS 技术已逐渐开花成果,藉由 RTX On 即时光线追蹤带来的光影效果进一步使游戏视觉与场景互动更逼真,而基于 AI 的 DLSS 技术使得 GPU 可在相同的硬体资源下兼顾影像品质与流畅度,两者相辅相成也陆续在 PC 业界获得许多开发者与游戏引擎的支援,而这个夏天也有多款新旧游戏将同时支援 RTX 光追与 DLSS 影像强化技术,其中以将于 6 月 22 日发行的益智解谜游戏乐高 拼砌旅程/ LEGO Builder’s Journey 作为代表,还有毁灭战士:永恆/ DOOM Eternal、 Rust 等游戏也将迎接 DLSS 技术加持进一步提升游戏流畅度。

照片中提到了NVIDIA DLSS – HOW IT WORKS、Temporal Feedback、1080p Rendered Image,包含了DLSS、DLSS、Unity技术、英伟达、NVIDIA GeForce RTX

▲ DLSS 的模型基于自 FullHD 解析度强化至 4K 并与原生 16K 影像作为对照

先回顾一下 DLSS 技术的原理, DLSS 是一项基于 AI 加速的影像处理技术,藉由 NVIDIA Turing 与 NVIDIA Ampere 两项架构当中的 Tensor Core 进行 AI 处理,使系统不须挪用额外的资源进行 AI 加速,可藉由较低的解析度输出后,藉由 DLSS 技术将解析度提升,并呈现不逊于甚至超越原生解析度渲染的影像品质,同时启用 DLSS 后可达到相同系统执行原生解析度更高的流畅度。

照片中提到了NVIDIA DLSS VS. TRADITIONAL UPSCALING、GEOMETRY、NATIVE-REZ RENDER (4K),包含了设计、产品设计、产品、图形、字形

▲ DLSS 与原生解析度、传统升频技术的比较,相较之下具有高效率、高画质的优点

DLSS 是基于 AI 的超解析演算法,透过 AI 将较低解析度的内容处理成更高的解析度,例如将 FullHD 解析度的内容强化到 4K 等级,但不同于典型的升频技术, DLSS 透过 AI 方式进行处理,能呈现不亚于甚至超过原生解析度的影像品质;作为 DLSS 技术的基础即是基于捲积神经网络自编码器( convolutional autoencoder )的技术,此藉由 NVIDIA 的超级电脑先产生超高解析度的原生游戏画面做为比较样本,使 AI 学习如何将 FullHD 强化至 4K 后与原生 16K 进行画质比较,由于 AI 模型训练的内容是将输出的 4K 画质与 16K 画质进行比较 ,故使得透过 DLSS 处理的 4K 影像细节甚至优于原生 4K 。

照片中提到了DLSS SUPPORTED ACROSS MAJOR GAME ENGINES、´FROSTBITE、4A GAMES,跟Unity技术、晶晶有关,包含了虚幻引擎 3 wii u、Wii U、图形、多媒体、牌

▲与游戏开发商、游戏引擎业者的深度合作使 RTX 、 DLSS 能迅速普及

照片中提到了OVER 55 NVIDIA DLSS GAMES - #1 BATTLE ROYALE, #1 RPG, AND #1 BEST-SELLING GAME、CALL DUTY、FORTNITE,跟Square Enix公司、贝塞斯达软件有关,包含了大学、NVIDIA GeForce RTX、笔记本电脑、图形处理单元、光线追踪

▲当前多款热门游戏已经或是即将加入 DLSS 技术

RTX 光追与 DLSS 技术能够迅速在游戏业界获得採纳的关键不仅是技术本身的魅力,还有基于与游戏开发者、游戏引擎共同合作,除了多家大型游戏开发商已经将 RTX 光追与 DLSS 加入自主游戏引擎,目前两大第三方游戏引擎开发者皆也支援; Epic 已经将包括光线追蹤、 NVIDIA DLSS 等技术整合到 Unreal Engine 4 之中,而新一代的 Unreal Engine 5 已经于 5 月推出开发者抢先体验版,目前开发人员亦可先行透过 Plug In 的方式对内容加入 NVIDIA DLSS 技术;至于另一款知名商业引擎 Unity 也宣布支援 NVIDIA DLSS 技术,将于 6 月 22 日推出的 PC 版乐高 拼砌旅程将是首款具备即时光线追蹤的 Unity 游戏;除了 Windows PC 平台以外, Linux 系统玩家也将在 6 月 22 日起可在 Proton 这项 Windows 模拟器环境支援 Vulkan API 的游戏享受到 DLSS 技术,并预计在今年内对 DirectX API 环境的 DLSS 提供支援。

照片中提到了RTX OFF、RTX ON、RTX OFF,包含了玩具、产品设计、机、塑料、仪表

▲开启光线追蹤后的效果更逼近真实世界

乐高 拼砌旅程/ LEGO Builder’s Journey 是先行于 Apple Arcade 推出的益智解谜游戏,藉由乐高积木的特性作为游戏过关的道具,在优美的音乐下思索如何活用关卡提供的积木闯关,不过 PC 版除了提升解析度以外,也进一步强化材质细节、物理效果等,而 PC 版本的光线追蹤效果包括阴影、反射、环境光遮蔽与整体光线,使环境中的光线照射到不同形状的乐高积木有更逼真的效果;这也是首款导入光线追蹤的 Unity 引擎游戏,而光线追蹤带来的硬体负担也会多少影响游戏流畅度,可在开启 DLSS 后使得游戏有更为流畅的体验。

另外 6 月起亦有多款作品将陆续透过更新取得 DLSS 技术,如毁灭战士:永恆这款第一人称动作射击游戏将在 6 月 29 日藉由更新同步提供光线追蹤与 DLSS ,使画面进一步提升到全新境界,但又可透过 DLSS 保有与升级光线追蹤前相同、甚至更高的流畅度。另外由 Facepunch Studios 推出的 Rust 继 5 月支援 NVIDIA Reflex 技术后, 7 月 1 日也将透过升级加入 DLSS 技术;除了这些近期将获得光线追蹤或是 DLSS 技术的游戏,碧血狂杀 2 也宣布将透过升级加入 DLSS 技术。

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