微软 Game Pass Ultimate 订阅方案扩展到更多市场 并透露将与更多电视品牌合作云端串流游戏服务

以微软目前透露说法,与其说云端会是未来发展重心,倒不如说是全面布局的其中一个重要元素,而游戏主机依然会是Xbox品牌重心所在,因此并不会在持续推行云端串流游戏服务之后,便削减游戏主机发展比重。Game Pass Ultimate订阅方案将进

以微软目前透露说法,与其说云端会是未来发展重心,倒不如说是全面布局的其中一个重要元素,而游戏主机依然会是Xbox品牌重心所在,因此并不会在持续推行云端串流游戏服务之后,便削减游戏主机发展比重。

Game Pass Ultimate订阅方案将进驻更多全球市场

赶在E3 2021活动开始前,微软说明接下来在云端串流游戏服务布局,其中确认将扩大与电视品牌合作,让使用者能透过电视连接控制器,并且登入个人帐号即可游玩,而为了进一步扩大云端串流游戏体验,微软更计画打造类似电视棒的装置,让一般萤幕连接之后也能使用其串流游戏服务。

不过,微软目前并未透露具体合作电视品牌,但应该不难猜测包含Sony、三星、LG在内一线品牌电视应该都会是合作对象。至于可对应串流游戏服务的电视棒装置细节,现阶段也尚未有具体消息。

另一方面,微软也确认包含串流游戏服务的Game Pass Ultimate订阅方案,将会在今年下半年陆续进入澳洲、巴西与日本市场,未来也会直接将云端串流游戏服务与Windows PC版本的Xbox App整合,让使用者能直接透过Windows PC游玩串流游戏提供内容,而Xbox游戏主机也能藉由串流游戏服务,增加下载前先以串流游玩方式体验的功能。

至于在游戏内容扩展部分,微软更确认未来将以每季至少会有一款微软原创游戏推出形式,持续扩充Xbox Game Pass游戏库内容。

其他细节内容,则包含确认先前开始测试以PWA形式,让iOS平台使用者可以透过Safari浏览器游玩的模式,目前也成为Xbox Game Pass Ultimate正式功能,意味使用者可以透过Safari、Microsoft Edge、Chrome等浏览器使用串流游戏服务,同时串流游戏服务端也将全面升级硬体规格,将使串流游戏内容可以对应更高解析度与更大尺寸规格萤幕使用。

目前看起来,投入云端串流游戏将会是微软日后重点发展项目,同时也预期能藉此触及更多使用者加入游玩,并且透过于云端串流游玩体验方式增加Xbox品牌曝光,进而可增加Xbox游戏平台支持度。但以微软目前透露说法,与其说云端会是未来发展重心,倒不如说是全面布局的其中一个重要元素,而游戏主机依然会是Xbox品牌重心所在,因此并不会在持续推行云端串流游戏服务之后,便削减游戏主机发展比重。

在稍早透露说法中,微软更说明已经着手研发下一款游戏主机,藉此强调游戏主机依然是未来发展重点项目。

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