宏碁发表 SpatialLabs 裸视 3D 设计应用方案 设计师更容易打造 3D 体验内容

SpatialLabs裸视3D设计应用方案主要由眼部追蹤立体视觉镜头、3D立体显示器及即时渲染软体技术构成,让使用者能在无需配戴配戴3D眼镜或虚拟实境头戴装置情况下,即可以裸视状态直接检视所设计的3D内容呈现效果,能让设计师或开发者以更直觉

SpatialLabs裸视3D设计应用方案主要由眼部追蹤立体视觉镜头、3D立体显示器及即时渲染软体技术构成,让使用者能在无需配戴配戴3D眼镜或虚拟实境头戴装置情况下,即可以裸视状态直接检视所设计的3D内容呈现效果,能让设计师或开发者以更直觉方式打造内容,并且加快开发流程。

初期先开放Unreal Engine开发者使用,但未来也会支援更多开发环境

宏碁提出结合眼部追蹤立体视觉镜头、3D立体显示器及即时渲染软体技术的SpatialLabs裸视3D设计应用方案,让设计师能更快打造3D内容体验,无需配戴3D眼镜或虚拟实境头戴装置即可直接检视设计内容实际呈现结果,藉此加快开发者设计流程。

SpatialLabs裸视3D设计应用方案将会率先应用在ConceptD原型笔电,并且对应Unreal Engine游戏引擎开发环境,因此将率先开放Unreal Engine游戏引擎开发者申请使用,而宏碁也透露未来也会与Unity等不同游戏引擎平台合作,让更多开发者能藉此应用方案快速打造3D内容。

除了应用在内容开发,宏碁更强调更多藉由Unreal Engine游戏引擎设计的产品原型,例如汽车零件、3D模具等,亦可藉此快速检视设计草图,并且透过真实比例确认设计尺寸,让产品在设计过程可以节省频繁输出打样比对所花费时间。

宏碁发表 SpatialLabs 裸视 3D 设计应用方案 设计师更容易打造 3D 体验内容

依照宏碁说明,SpatialLabs裸视3D设计应用方案主要由眼部追蹤立体视觉镜头、3D立体显示器及即时渲染软体技术构成,让使用者能在无需配戴配戴3D眼镜或虚拟实境头戴装置情况下,即可以裸视状态直接检视所设计的3D内容呈现效果。

由于无需透过额外设备辅助检视,因此能让设计师或开发者以更直觉方式打造内容,并且加快开发流程。

宏碁发表 SpatialLabs 裸视 3D 设计应用方案 设计师更容易打造 3D 体验内容

目前搭载SpatialLabs裸视3D设计应用方案的ConceptD原型笔电,将搭载UHD 2D萤幕,透过光学贴合技术在萤幕上层加装液晶柱状透视镜,让使用者能浏览一般2D画面,或裸视3D内容,并且透过图像处理技术与眼部追蹤技术,让使用者在观看过程产生浮空3D影像视觉。

而透过SpatialLabs Experience Center将可让ConceptD原型笔电切换2D或3D显示模式,另外也能透过SpatialLabs Model Viewer读取3D档案内容,或是透过SpatialLabs Go将2D内容转换成3D形式,另外也包含可作为3D设计软体Maya的桥接工具PiStage for Maya与3D内容播放器SpatialLabs Player。

宏碁发表 SpatialLabs 裸视 3D 设计应用方案 设计师更容易打造 3D 体验内容

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