Game Dev Story – 製做一款成功的游戏

类型:休闲
费用:免费(关卡限制)/付费:¥400
测试版本:1.0.5 付费版
Android需求:1.6以上
测试机型:HTC G1 Ginger yoshi 1.0 RC5.2 Game Dev Story翻成中文的意思是「游戏开发

  • 类型:休闲
  • 费用:免费(关卡限制)/付费:¥400
  • 测试版本:1.0.5 付费版
  • Android需求:1.6以上
  • 测试机型:HTC G1 Ginger yoshi 1.0 RC5.2

 

Game Dev Story翻成中文的意思是「游戏开发故事」,是一个经营养成类的游戏。8bit(现在称为pixel art)的人物与midi音乐风格让人想起以前红白机的时代。笔者也在游戏研发公司待过,玩这个游戏时倍感亲切,许多设计也跟真正研发游戏的流程相近。

 

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https://market.android.com/details?id=net.kairosoft.android.gamedev3en

主画面的选单上面是开始新游戏,中间为载入存档。

 

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 右下角可开关控制面板,开启时会隐藏通知列,将电源与时间显示在右下方。

 

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载入游戏可选择自动存档或手动存档的项目。两者都只限存档一次。

 

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游戏中可以看到员工的动态,左上角是时间,右上角是目前的财产,下方为目前游戏的进度与特性,最下面是储存与选单。

 

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秘书扮演着建议与报告的角色,会汇报重要的事件与建议。

 

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选单列表,每一个下方都有副选单。

 

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研发新游戏首先会询问游戏研发的平台、类别与研发导向。

 

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平台大略分为PC、游乐器与掌上游乐器,每种类别会随着时间淘汰或发表新平台。越后面的平台市佔率与收益越高,不过研发费用也会相对提高。

 

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游戏种类与题材,不同的类型受欢迎程度与研发费用都不同。另外这两项如果搭配得对会随着每次研发的次数而升级。种类与题材的数量也会随着员工的能力增加。

 

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研发方向也得取捨,有速度、品质、增加员工能力的研究型,或是兼具。费用当然也不一样。

 

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游戏的方向也要依照题材与类型做调整,看是可爱、拟真、容易亲近等。

 

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除了研发新游戏,还可以在有余力的时候接外包,不过得视员工的能力是否能在规定时间完成案子而定。若顺利完成除了得到钱之外,也可以得到Data(左上角的磁片记号,可用来为员工升级)。

 

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员工可进行训练、升级、聘请或解雇。一开始研发如果没有足够的金钱可在绘图与音乐(都是属于游戏流程的后端)用外包的方式;不过培养自己的团队才是长久之计。

 

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在员工列表内可看到每个员工的专长及薪资等。

 

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升级(需要用到Data)可增加员工的专长,但是每月薪资相对也会提高。另一种方式是花钱训练员工,如此也会小幅提高专长。

 

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动作选项可以进行宣传来增加粉丝,不同的广告方式效果与金额都不一样。另外两项是使用物品及换座位。

 

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动作选项可检视产品收益、员工、研发等项目。

 

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系统可进行存档、设定、手册等功能。设定内可调整游戏速度、音乐及音效的音量。

 

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手册内详细说明游戏的玩法。

 

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最下方的数值是游戏属性,点选会跳出目前在製做中游戏所有属性。一般来说都会产生Bug,要等到Bug除完才能上市。

 

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每次除掉的Bug都会变成Data,可用来升级你的员工。

 

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市场上有新产品或新平台出来会进行发表会,说明预计有多少产量等等。

 

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一旦bug除完就能够进行出货,你也可以自定游戏的名称。

 

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一开始推出媒体杂誌会进行评测并且给分数,算是市场受欢迎与否的指标之一。

 

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广告行销也是很重要的一环,不同的方式增加的粉丝数量与花的金额也不同。

 

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开始销售后下方会出现销量,同时也会注明该产品在市场的排名。

 

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中间也会出现不定时的产业新闻,如果某个平台销量不错,可能要考虑洽谈授权,製做上面的游戏。

 

更多有趣的Android软体:

  • Beats – 颇有爽快感的节奏游戏
  • Big Sport Fishing 3D – 小心扭伤手腕的钓鱼游戏
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