Arm 公布 4 款全新 Mali GPU ,因应高阶手机、智慧电视、初阶手机到智慧穿戴设备等需求

Arm 稍早除了公布基于 Armv9 架构的 Cortex-X2 、 Cortex-A710 、 Cortex-A510 等三款新世代 GPU 微架构外,也一口气公开四款全新的 Mali GPU IP ,自针对高阶智慧手机娱乐需求、 Arm

Arm 稍早除了公布基于 Armv9 架构的 Cortex-X2 、 Cortex-A710 、 Cortex-A510 等三款新世代 GPU 微架构外,也一口气公开四款全新的 Mali GPU IP ,自针对高阶智慧手机娱乐需求、 Arm 目前最高效能的 Mali-G710 ,继承多数 Mali-G710 要素的 Mali-G610 ,着重能源效率与性能平衡的 Mali-G510 ,与首度採用 Valhall 架构的节能 GPU Mali-G310 希望满足市场自高阶手机、机上盒、 Chromebook 、智慧錶等产品类型需求。

Arm 当前最强 GPU 架构 Mali-G710

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▲ Mali-G710 相较 Mali-G78 提升 20% 整体性能与改善 20% 能源效率

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▲支援更进阶的光影效果与更高的更新率

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▲ CSF 为针对如 Vulkan 等新 API 的重大改革

▲相较 Mali-G78 进一步提升效率

Mali-G710 是作为 Mali-G78 的后继产品,可自 7 核心到 16 核心进行配置( MP7 -MP16 ),相较之下 Mali-G710 提升 20% 性能、 20% 能源效率与提高 35% 机器学习性能;另外针对游戏体验具备如光线追蹤等更好的光影效果,以及更複杂的几何、阴影、纹理与粒子效果,还有更丰富的后製效果与支援达 120fps 以上的游戏更新率。

Mali-G710 因应如 Vulkan 等新一代 API 导入 CSF ( Command Stream Frontend )取代原本 Mali GPU 的作业管理器,能够预测接下来的 GPU 工作流程,若能够继续以 GPU 执行就减少把当前内容回传到 CPU 处理的情形,藉此减少 CPU 与 GPU 繁複的资料传输与命令,降低 CPU 所需的工作量,使 CPU 能够减少能耗或更专注于处理其它流程。

此外 Mali-G710 的 Shader Core 也重新进行设计,像在着色器和新加入第二个执行引擎提升运算能力与更有效的共享资源,每个核心每週期可提供 64 FMA ,大幅提升能源使用效率,比起 Mali-G78 减少达 20% 能耗。此外 Arm 也重新设计 Mali-G710 的纹理单元,进一步改善一倍的性能,但总面积仅提高 50% 。

▲ Mali-G610 继承 Mali-G710 多数的特质,但降为最多 MP6 架构设计

Mali-G610 则是与 Mali-G710 有着相同架构设计要素的高阶 GPU ,不过将可配置的核心数量降低,仅提供单核心到最多 6 核心,对于準旗舰处理器产品则可获得先进的 GPU 架构要素但兼顾核心大小与成本。

Mali-G510 与 Mali-G310 将能源效率放在首位

▲ Mali-G510 较 Mali-G57 提升一倍性能与一倍的机器学习性能

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▲ Mali-G310 是第一款基于 Valhall 架构的节能行 GPU

Mali-G510 与 Mali-G310 则是针对中阶与入门产品、着重能源效率的 GPU IP ,与上一代相比大幅提升性能并具备节省频宽的技术,有助提高能源效率并兼顾能耗; Mali-G510 较 Mali-G57 提高 100% 性能与降低 22% 能耗,同时机器学习也一举提升 100% ,可自 双核到 6 核进行配置( MP2 – MP6 );而 Mali-G310 则是首款基于 Valhall 架构的节能型 GPU ,对比 Mali-G31 提升 6 倍的纹理着色性能,在 Vulkan API 提高 4.5 倍,于 Android 的 UI 提升一倍性能,具备最小面积、最高效能的特质,仅提供单核心配置。

此外, Mali-G510 因应主流市场需求,提供更好的 HDR 显像支援,可支援 Arm Frame Buffer Compression ( AFBC )格式,以及提供未压缩缓冲区与支援 Arm 的 ADRC ( Arm Fixed Rate Compression )减少频宽;至于 Mali-G310 同样提供进阶 HDR 与 AFBC 格式的支援,而 AFRC 则为选配技术,不过相较前一代产品则具备与上一代中阶产品 Mali-G57 相同、可强化 AR 与 VR 效果的凹面渲染技术。

藉由与游戏引擎、工作室与开发者合作强化行动游戏体验

照片中提到了Delivering a Total Gaming Experience、We work with leading game engines and the top 25 game studios on optimizations、Smooth gaming performance,跟Unity技术、诺德乌斯有关,包含了展示广告、数码展示广告、牌、产品、字形

▲与商用游戏引擎、内容开发者持续合作

虽然 Arm 的 Mali-GPU 可能不是当前顶级 GPU 的首选,但却是最广泛用于 Android 手机市场的 GPU 架构, Arm 亦持续与游戏引擎、工作室与开发者合作,藉由携手开发工具与开发者强化行动游戏体验,同时针对游戏开发人员提供免费的 Arm Mobile Studio 工具进行游戏效能的分析,纵使是独立开发者亦可轻鬆透过分析工具提升游戏体验。

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