Sony、微软将推更多第一方游戏 Valve 创办人 G 胖表示下半年将与游戏主机平台有更多连结

目前PlayStation 5游玩使用时间比PlayStation 4销售初期时高出81%,同时PlayStation 5前5个月销量也比PlayStation 4上市销售时增加11%比例,而整体游戏游玩时间也比去年同期增加20%。Valv

目前PlayStation 5游玩使用时间比PlayStation 4销售初期时高出81%,同时PlayStation 5前5个月销量也比PlayStation 4上市销售时增加11%比例,而整体游戏游玩时间也比去年同期增加20%。

Valve更透露未来将与游戏主机平台有更进一步整合消息

从去年宣布推出新款次世代游戏主机后,Sony与微软目前虽然仍面临游戏主机供货不足问题,但也说明着手扩充第一方游戏阵容,藉此增加新款游戏主机游玩魅力。而另一方面,拥有目前最大规模PC销售平台Steam的Valve,稍早更透露未来有可能使旗下第一方游戏作品登上游戏主机。

Sony:超过25款对应PlayStation 5的第一方游戏作品準备推出

依照索尼互动娱乐全球工作室总裁Hermen Hulst表示,目前已经有至少25款对应PlayStation 5的第一方游戏作品着手研发,其中更有一半以上是全新作品。

在这25款游戏作品中,包含即将在6月11日上市的《拉捷特与克拉克:切割分裂》,以及预计在今年内推出的《地平线:禁忌西域》 (Horizon Forbidden West),接下来更预期会推出《战神》系列新作,以及延后至明年推出的《跑车浪漫旅7》。

而从内部透露消息,目前PlayStation 5游玩使用时间比PlayStation 4销售初期时高出81%,同时PlayStation 5前5个月销量也比PlayStation 4上市销售时增加11%比例,而整体游戏游玩时间也比去年同期增加20%。

索尼互动娱乐执行长Jim Ryan更透露将会在今年夏季扩大PlayStation 5产能,希望能藉此让游戏主机供货儘快恢复正常。

微软:多款第一方游戏作品準备中,加强Xbox Game Pass服务布局

微软方面则由Xbox游戏服务主管Ben Decker透露目前已经由旗下众多游戏工作室打造全新作品,其中包含《最后一战》系列、《极限竞速》系列,以及Bethesda旗下《异尘余生》系列,甚至包含全新创作游戏内容。

另一方面,微软也强调旗下第一方游戏作品都会在上市当天,同步于Xbox Game Pass服务上架,藉此推动更多游戏订阅使用体验,甚至让更多可藉由云端串流方式随时游玩游戏内容。

任天堂:强化既有游戏资产、增加更多行动装置连动游玩体验

任天堂方面,虽然尚未证实是否计画推出硬体升级款Nintendo Switch,但诸多消息均显示任天堂最快今年至明年就会对外公布此款新机。此外,任天堂社长古川俊太郎更透露接下来将会在既有游戏作品资产创造全新内容,藉此吸引更多玩家。

而在行动装置结合游玩体验部分,任天堂除了先前已经推行的手机游戏,目前更与Niantic合作以《皮克敏》为基础的扩增实境游戏,预计在今年下半年正式推出。

Valve:今年底前会公布更多与游戏主机平台相关消息

至于拥有目前最大规模PC销售平台Steam的Valve,近期则是由共同创办人暨总裁Gabe Newell透露,今年下半年将会有更多与游戏主机平台相关消息。不过,Gabe Newell并未透露具体细节,因此暂时还无法确认是否意味Valve旗下游戏作品将会登上游戏主机平台,或是代表Steam服务可能会更深层地与Sony、微软游戏主机整合。

在此之前,市场曾有消息指称Steam服务有可能与Xbox游戏主机连动,让玩家可以在Xbox游戏主机上游玩Steam收录游戏内容,但后来可能因为市场利益关係问题,此项合作最终并未有结果。

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