Meta 元宇宙 Horizon Worlds 平台销售数位内容抽成比例高达 47.5% 惹怒不少开发者与创作者

高昂的营收分润比例,或许将使不少原本计画在Horizon Worlds平台上架数位内容的人打退堂鼓,但也依然可能让不少人藉由提高数位内容销售金额,藉此将分润费用转嫁到使用者身上。针对先前公布在虚拟实境平台Horizon Worlds所销售数

高昂的营收分润比例,或许将使不少原本计画在Horizon Worlds平台上架数位内容的人打退堂鼓,但也依然可能让不少人藉由提高数位内容销售金额,藉此将分润费用转嫁到使用者身上。

针对先前公布在虚拟实境平台Horizon Worlds所销售数位内容,收益将以高达47.5%比例抽成分润,Meta稍早说明其中30%比例是用于Meta Quest软体市集宣传与平台维护费用,而另外17.5%则会用于Horizon Worlds服务内宣传。

不过,这样的作法显然说明在Horizon Worlds平台内销售数位内容,至少会被剥两次皮,相比苹果、Google在软体市集平均收取30%收益分润的比重还高,因此也激怒不少内容创作者与开发者。

这样的营收分润比例,或许将使不少原本计画在Horizon Worlds平台上架数位内容的人打退堂鼓,但也依然可能让不少人藉由提高数位内容销售金额,藉此将分润费用转嫁到使用者身上。但最重要的还是Meta这样的作法是否能顺利建立庞大经济规模,亦即其元宇宙发展策略是否能顺利推动更多市场发展机会。

由于目前宣布投入元宇宙发展的业者,除了Meta之外,更包含EPIC Games、Sony、微软、Google等,因此内容创作者或开发者会有更多选择,并非仅能透过Meta的Horizon Worlds提供数位内容,因此如何制订合适的数位内容销售抽成分润比重,显然将会成为各个投入元宇宙平台发展的业者重要课题。

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