从Gameloft退出Android看Market的机制

前两天Gameloft宣布不再为Android推出新游戏;原因是相较于Appstore来说,Market的收益跟人气明显低很多,软体的行销与能见度亦然,这让他们非常失望。
先简单介绍一下Gameloft:来自于法国,同时也是Ubisoft的

前两天Gameloft宣布不再为Android推出新游戏;原因是相较于Appstore来说,Market的收益跟人气明显低很多,软体的行销与能见度亦然,这让他们非常失望。

先简单介绍一下Gameloft:来自于法国,同时也是Ubisoft的关係企业。主要在行动装置的游戏开发上,包括Symbian、Java、iPhone等,以及游乐器的移植;去年的营收是11亿欧元,上一季iPhone平台的收入就佔了13%。笔者也曾在S60上玩过一些优质的Gameloft游戏;这个消息可以让大家好好思考一下。

首先,对于开发者来说,尤其在多重平台上,常常为了节省开发成本,把在A平台先开发的版本port到B平台。笔者曾经在S60上玩到Gameloft的从java port过来的游戏,实在非常普通;想也知道原因:无法完全发挥S60上的功力嘛!另外一个例子,是从iPhone port到Android的波斯王子;笔者玩不到五分钟就受不了移除掉,因为把多点触控的东西拿到单点触控上,如果没有大幅重新设计操控介面(当然连带着或许游戏规则都要重来),玩起来很彆脚。这个现象也出现在许多其他iPhone port出来的游戏上,如iDracula。不过另一方面到目前为止也有许多成功的例子来证明,Android也是个好的游戏平台。

 

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接着,Google的Market刚起步,还在试图摸索一个完善的机制。不过最麻烦的是许多国家的使用者无法看到付费软体(据说加拿大也是);由于Google非常谨慎(或是心怀鬼胎?)的不採取完全开放的策略,让很多付费程式无法大量曝光(笔者虽然是Donut,用T-Mobile的系统,怎么浏览还是Top Free跟Just in,付费程式要搜寻关键字才会出现)。Market的24小时内退款机制跟AppStore的「恕不退还」应该也有一些小影响。以消费者的角度来说,可以后悔是好的,如果跟你的装置不相容至少可以退钱;但是另一方面人性的丑恶面也出现,如果没有保护的措施,软体可能会被盗版。

另外一个问题就是,Market上确实许多免费软体,品质优于付费软体。当然这也是在一个市场初期的现象;笔者看到一些评价不错的免费软体已经利用稳固的使用习惯慢慢开始收费了。这种竞争是良性的,好的东西会一直出线,消费者不会花钱买到烂东西。

笔者拿到G1近三个月,至今花了五百元左右在Market上。我认为Google Checkout的付费流程已经很简单了,用过觉得很棒的程式价格合理就愿意付钱买。

最后,笔者无意中逛到了Android Market的官方网站,看到里面的内容实在是惨不忍睹,这样的方式绝对不会对行销有帮助;相较之下,非官方的AndroLib反而做得很棒。也许Google认为他们的Market已经做得很好,在手机上浏览就行吧!

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11/25更新消息:

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原创文章,作者:游杰,如若转载,请注明出处:https://www.53moban.com/8418.html

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