继 Unreal Engine 后,知名商业游戏引擎 Unity 也宣布年底前支援 DLSS 功能

知名商业游戏引擎 Unity 在 NVIDIA 的 GTC 21 宣布于今年底前使 Unity 可支援 NVIDIA 的 DLSS 技术,预计在 Unity 2021.2 原生方式支援高解析度渲染管道/ HDRP ,使开发者不须繁琐的过程,

知名商业游戏引擎 Unity 在 NVIDIA 的 GTC 21 宣布于今年底前使 Unity 可支援 NVIDIA 的 DLSS 技术,预计在 Unity 2021.2 原生方式支援高解析度渲染管道/ HDRP ,使开发者不须繁琐的过程,只要点击几次滑鼠,即可将游戏导入 NVIDIA DLSS 技术;这也是继 Epic 宣布将 DLSS 透过外挂方式加入 DLSS 后,又一游戏业界主流商业游戏引擎宣布支援 DLSS 。

照片中提到了54、80、DLSS OFF,包含了房地产、Google Nest Hub、增强现实、英伟达、DLSS

▲ DLSS 技术能降低系统运算负担进一步提升 fps ,或是在开启光线追蹤后维持同样的 fps

NVIDIA 的全新 AI 取样技术 DLSS 是因应 NVIDIA 自 Turing 架构于消费级产品导入 Tensor Core 的新技术,标榜透过深度学习技术的处理方式,使游戏内容可呈现更流畅的视觉体验,或是在启用光线追蹤效果后仍不影响 fps ,不过第一版 DLSS,在历经几年的发展,如今 DLSS 2.0 已经可使用单一模型对应支援 DLSS 的游戏;透过 Unity 2021.2 以原生支援高解析度渲染管道/ HDRP ,意味着开发者不须複杂的流程即可使游戏内容在 RTX 系列显示卡获得更好的顺畅度。

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