云端串流游戏市场规模 2024 年预计可 4 倍成长至 63 亿美元 使用人数近 6 千万人

目前包含微软、Sony、亚马逊、腾讯、网易、NVIDIA等业者都已经布局云端串流游戏服务,而诸如Google虽然也宣布以Stadia服务进军此块市场,但依然面临内容自产难度依然较高,最终选择裁撤自有游戏内容团队,仅维持与外部业者合作技术供给

目前包含微软、Sony、亚马逊、腾讯、网易、NVIDIA等业者都已经布局云端串流游戏服务,而诸如Google虽然也宣布以Stadia服务进军此块市场,但依然面临内容自产难度依然较高,最终选择裁撤自有游戏内容团队,仅维持与外部业者合作技术供给。

游戏市场数据分析公司Newzoo在近期研究报告指称,2021年总计有2170万名云端串流游戏服务使用者贡献15亿美元营收,并且预期云端串流游戏产业营收将在2024年出现4倍增长,将来到63亿美元规模,而使用人数规模也将扩展至5860万人。

依照Newzoo分析,云端串流游戏由于透过网络连接运作,可让使用者随时透过连网装置游玩,甚至无须事先下载安装游戏内容即可使用,同时也能不受主机平台、使用地点形式游玩,因此预期将能成为未来游戏重要发展模式。

云端串流游戏市场规模 2024 年预计可 4 倍成长至 63 亿美元 使用人数近 6 千万人

由于不受平台、硬体规格等限制,Newzoo也预期云端串流游戏将能吸引更多使用者加入,同时也将有更多业者加入此块市场竞争,甚至吸引更多原本并非在游戏市场发展的业者加入。例如目前Netflix已经进军手机游戏市场,虽然依然是透过App Store或Google Play Store下载方式游玩,但未来也可能进一步衔接云端串流游戏形式,让使用者能有更方便的游玩体验。

目前包含微软、Sony、亚马逊、腾讯、网易、NVIDIA等业者都已经布局云端串流游戏服务,而诸如Google虽然也宣布以Stadia服务进军此块市场,但依然面临内容自产难度依然较高,最终选择裁撤自有游戏内容团队,仅维持与外部业者合作技术供给,至于相当早期就已经布局云端串流游戏市场的优必达 (Ubitus)则是从一开始就锁定商用市场,并且与内容业者合作发展。

云端串流游戏市场规模 2024 年预计可 4 倍成长至 63 亿美元 使用人数近 6 千万人

原创文章,作者:阿浩,如若转载,请注明出处:https://www.53moban.com/880.html

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