类似应用模式,包含微软推动的《Minecraft》教育版,以及《Roblox》等内容,目前都是透过游戏游玩元素吸引儿童藉由虚拟空间互动,而EPIC Games与乐高的合作显然也是看重此类发展趋势,并且提前抓住相关发展机会。宣布推出Unrea
类似应用模式,包含微软推动的《Minecraft》教育版,以及《Roblox》等内容,目前都是透过游戏游玩元素吸引儿童藉由虚拟空间互动,而EPIC Games与乐高的合作显然也是看重此类发展趋势,并且提前抓住相关发展机会。
宣布推出Unreal Engine 5正式版本之后,EPIC Games稍早宣布与乐高合作,双方预计打造适合儿童及家庭互动娱乐的虚拟空间。
不过,双方并未透露合作具体细节,但显示将与虚拟空间、元宇宙应用有关,同时EPIC Games执行长Tim Sweeney更强调希望藉此推动儿童创造力成长。
在此之前,EPIC Games已经有推行《要塞英雄》 (Fortnite)的丰富经验,而乐高也长年经营儿童创造互动体验,因此结合双方优势预期将能打造丰富的元宇宙虚拟互动内容。而双方强调此项合作内容将以促进儿童互动,并且确保儿童隐私等安全,同时也能让家长能安心确认儿童使用内容是否合适。
类似应用模式,包含微软推动的《Minecraft》教育版,以及《Roblox》等内容,目前都是透过游戏游玩元素吸引儿童藉由虚拟空间互动,而EPIC Games与乐高的合作显然也是看重此类发展趋势,并且提前抓住相关发展机会。
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