PS5 版《最後生还者 一部曲》试玩:诠释更深末日求生心境

虽然整体剧情并未做调整或增减,但对比2013年6月14日在PlayStation 3平台推出版本,《最後生还者 一部曲》重制版本其实加入更多细节,同时也透过增加新玩法与更多辅助游玩功能,让玩家可以再次回顾《最後生还者 二部曲》之前的故事。针

虽然整体剧情并未做调整或增减,但对比2013年6月14日在PlayStation 3平台推出版本,《最後生还者 一部曲》重制版本其实加入更多细节,同时也透过增加新玩法与更多辅助游玩功能,让玩家可以再次回顾《最後生还者 二部曲》之前的故事。

针对PlayStation 5平台重新打造的《最後生还者 一部曲》,主要强化重建游戏场景、剧情张力,并且加入全新游玩方式,甚至增加辅助游玩功能,让更多玩家可以轻易游玩,笔者此次抢先体验游戏内容,藉此观看重新打造版本与2013年6月14日在PlayStation 3平台推出版本有什麽样的差异。

配合PlayStation 5效能重新打造

依照先前说明,《最後生还者 一部曲》将以早先推行版本为基础,并且针对PlayStation 5运算效能重新诠释,其中加入以原生4K稳定30fps或动态60fps形式呈现,同时支援DualSense控制器的触觉回馈、扳机力度回馈,以及3D音效,让玩家可以在游戏中进一步感受拉弓时的张弦力道,以及在乔尔配戴防毒面具时的呼吸声。

而在人物与背景建模部分也均重新打造,包含透过新版人工智慧与动态捕捉技术,将使游戏角色动作更加拟真,并且利用PlayStation 5算力呈现更真实物理反应效果,甚至可呈现以子弹击碎环境物体、墙壁等情境。

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▲藉由PlayStation 5运算效能重新诠释游戏张力

 

PS5 版《最後生还者 一部曲》试玩:诠释更深末日求生心境

 

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▲在画面部分可以选择以提高逼真度的4K 30fps显示,或是让显示效能提升至60fps
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▲可透过设定调整自适应扳机回馈力道程度
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▲在人物建模部分也重新绘制

增加全新游玩方式

至於在游玩体验部分,除了收录《最後生还者》单人模式,以及包含前传章节《抛诸脑後》的完整故事,更新增全新快速通关模式,让玩家可挑战快速通关,甚至可选择是否开启永久死亡设定的永久死亡模式,一旦操作角色在游玩过程死亡,就会结束游玩。

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▲游戏中可以选择主线剧情,或是前传章节《抛诸脑後》
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▲此次增加的永久死亡模式,可以依照个人游玩偏好设定不同挑战难度,例如一旦操作角色死亡就会结束游戏,或是依照章节重置
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▲针对希望找出游戏中所有收藏物,或是取得所有奖盃的游玩辅助设计
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▲让玩家挑战Speed Run游玩模式的快速通关选项,再每次游玩後都会记录

游戏辅助功能

至於日前透露的游戏辅助功能,则是针对弱视、色盲、听障,以及肢体有障碍的玩家打造,标榜能透过各类辅助功能,以无障碍形式游玩。

 

PS5 版《最後生还者 一部曲》试玩:诠释更深末日求生心境

 

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▲针对视觉障碍玩家增加的视觉辅助功能
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▲在游戏中也能透过额外设定调整萤幕显示项目大小,或是针对色盲情况提供更好辨识效果
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▲透过色块显示方式,让视觉障碍玩家可以更容易分辨我方操作角色,以及敌方角色位置
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▲针对听觉障碍玩家也提供字幕等方式辅助游玩
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▲在游戏中的设定,可让字幕自动标示说话角色方向,让玩家更容易理解
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▲透过系统朗读描述萤幕显示内容,让视障玩家也能轻易游玩游戏
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▲针对身障玩家增加的游戏操作辅助功能
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▲在游戏中的角色操作也能提供更容易操作的游玩方式
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▲提供更多替代操作方式
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▲针对战斗情况时的辅助功能,包含降低攻击难度,或是透过慢动作让玩家有更充裕时间操作反应

实际游玩体验

整体故事内容并未做太大调整,主要是针对画面张力表现,以及许多视觉上的感受进行强化,同时也让人物角色动作、表情呈现变得更加拟真,另外也加入更多呼应後续故事剧情的细节,例如乔尔在後续一直配戴的故障手表,其实是在故事一开始面临事故时损坏,而此次重制版本在一开始就将此细节加入。

 

PS5 版《最後生还者 一部曲》试玩:诠释更深末日求生心境

 

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▲乔尔後续一直配戴的故障手表,是在故事一开始时遭军方开枪射击时损坏,在《最後生还者 一部曲》重制版本中清楚呈现
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▲将角色人物重新建模,使其动作表现更细腻、自然
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▲虽然在PlayStation 3版本已经相当拟真,但因为重制版本加入更多细微表情动作,例如皱眉、眼睛转动等,让角色表现更加生动
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▲艾莉的脸庞其实也有重新调整

其他部分,则是将游戏场景中的火焰燃烧、墙壁崩坏等细节做得更细腻,甚至角色被枪枝击中时的喷血量、场景中的植披量也都大幅增加,并且将光影、水渍、爆炸等多种真实物理表现做得更到位,更增加场景中可被破坏物品,就连向建筑内投掷爆炸物後,窗户上的玻璃也会因为爆炸震动而被吹飞。

另一方面,相较早期受限PlayStation 3平台运算能力,在过场动画转换至玩家可操作游玩部分之间,其实会有等待资料读取的情况,同时为了方便而将中间片段省略,在重制版本则会借助PlayStation 5运算能力加入原本应有的衔接动画,并且让玩家可以直接看完过场动画後,直接接续游玩,使整体视觉变得更加流畅。

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▲场景中的植披量大幅增加
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▲火焰燃烧场景增加更多细节,而不会只是呈现一片火光
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▲地面上的积水可以重现更细腻的倒影
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▲游戏角色中被击中时的出血量也大幅增加…

小结

从整个游玩感受来看,《最後生还者 一部曲》藉由PlayStation 5运算效能提升画面表现张力,同时也配合DualSense控制器的触觉回馈、扳机力度回馈,以及3D音效表现,让玩家可以更沉浸在游戏场景氛围。

虽然整体剧情并未做调整或增减,但对比2013年6月14日在PlayStation 3平台推出版本,《最後生还者 一部曲》重制版本其实加入更多细节,同时也透过增加新玩法与更多辅助游玩功能,让玩家可以再次回顾《最後生还者 二部曲》之前的故事。

而对於首次接触《最後生还者》游戏作品的玩家,更可透过PlayStation 5平台执行效能,更真实地感受末日求生的紧张感,以及更多剧情中所诠释人们之间对峙时的复杂情绪。

更多游戏画面:

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原创文章,作者:老魏唠嗑,如若转载,请注明出处:https://www.53moban.com/98116.html

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