游戏工作室悄悄整合了没有流行词的区块链

Ana Paula Pereira 3小时前,Game Studios悄悄整合了没有流行词区块链技术的区块链,面临着玩家和游戏开发人员的反对,迫使一些工作室到AVO

Ana Paula Pereira 3小时前Game Studios悄悄整合了没有流行语的区块链

区块链技术面临着玩家和游戏开发人员的反对,迫使一些工作室避免与Web3相关的“流行语”。

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Cointelegraph在11月30日至12月1日之间举行的Madeira区块链的第二版中处于地面上在数字时代。

在会议上的圆桌会议上,游戏工作室从事区块链功能的工作室讨论了将技术集成到游戏中的挑战,包括获得开发人员,玩家和出版商的认可。

Redcatpig是一个Web3游戏开发工作室,但该公司遇到了将技术整合到管道中的障碍。该公司首席执行官Marco Bettencourt指出:“我面临的最艰巨的挑战之一是与我的内部团队进行交流,以帮助他们了解这种[区块链]技术可以极大地使游戏玩家受益并增强游戏。”

Redcatpig的开发人员一直在与区块链游戏解决方案合作。该公司的首个基于区块链的游戏HoverShock将于2024年发布,并具有基于代币的不可感觉令牌的皮肤和无人机,这些皮肤和无人机可以在游戏中的市场上进行交易,并用菲亚特或加密货币购买。

尽管该工作室在整合区块链方面进行了广泛的工作,但它避免了与该技术相关的流行语。“我们都知道有新技术。我们都知道NFT和专有技术。而且您不会使用流行语出售游戏。[…]玩家不需要知道它是Web3或区块链。他们唯一需要知道的是,如果他们购买皮肤,他们拥有它,如果需要的话,他们可以明天出售。”

另一家看到将区块链整合到其开发中的反对的公司是VEU。该公司成立于洛杉矶,专门从事AI驱动的解决方案,用于浏览虚拟世界,但其社区不支持引入区块链技术。

“玩家甚至不需要知道我们的工作;他们只需要感知产品即可。[…]我不需要知道使用它的技术。[…]所以我认为这是枢纽,这就是行业需要面对的转换。就像以前一样,直到人们停止谈论它们之前,其他类型的技术才被接受。” VEU首席产品官Nuno Rivotti说。

尽管有强烈反对,但游戏开发人员在集成区块链方面并没有放慢速度。在葡萄牙,该技术已成为通过Egames Lab纳入游戏产品管道和政府投资策略的最重要的创新之一,这是一个由22个公共和私人实体组成的财团,旨在支持该国的视频游戏行业朝着国际化迈进。

“作为恢复和弹性计划的一部分,除研究,开发,软件生产和市场营销外,还有一个针对区块链,结合培训组件的特定议程,”国家恢复和恢复委员会总裁Pedro Dominguinhos说。葡萄牙的弹性计划告诉Cointelegraph.magazine:区块链游戏并没有真正分散……但这将要改变

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