Final Fantasy Dimensions破关一次后的心得与简易攻略

之前曾经提到Final Fantasy Dimensions(之后简称FFD)在iOS上这么贵值得买吗?在当时玩一段时间后,答案是含泪推荐。贵是爆贵,但因为游戏架构完整,剧情吸引人,又耐玩(虽然不是很喜欢整体由迷宫组成的游戏设定,但还好迷宫

之前曾经提到Final Fantasy Dimensions(之后简称FFD)在iOS上这么贵值得买吗?在当时玩一段时间后,答案是含泪推荐。贵是爆贵,但因为游戏架构完整,剧情吸引人,又耐玩(虽然不是很喜欢整体由迷宫组成的游戏设定,但还好迷宫难度不高),最重要的是有中文化,所以买来玩还是值得的。只是改编的音乐不推,拿来买坏猪猪超值多了,基本上会买改编音乐大概也是为了收集整套游戏的概念。

相信应该有不少人玩FFD这套游戏,不过FFD有个小小的问题,就是中文的攻略实在太少,在玩的时候自己摸索的成份大(当然如果懂日文的话就没有啥影响了,日文网站有详细攻略)

最近才看到有神人贴出FFD融合技一览表(拜),有兴趣的朋友可以过去参考参考(不太确定是不是全部都有XD,因为在网络上看到有人提忍者最好的融合技与舞者产生的剑舞,但那列表中没看到,不知道是名称的问题还是漏了,但这列表应该是中文中最完整的融合技列表了)。就我自己攻略的心得,好用的融合技并不多,但融合技有一个优点,就是学起来后可以一直用到最后,不会因为你转换职业或是技能列表空间不足而被迫要捨弃。因此若遇到好的融合技,就算是花时间,也是一定要学起来的。

接下来就是我自己破关一次后的简易攻略,虽然很不齐全,但应该还是有一些参考价值。想要自己摸索的朋友,请跳过本篇。

‧游戏难度:

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如果对RPG游戏有概念,这款游戏基本上没有太大的难度(不谈全破后的挑战之馆,毕竟剧情架构都订在那边,比较没有开放式结构打完某一关不知下一步该如何进行的问题。

我曾经打到海盗王比凯那边卡关,那时在海贼洞找不到进行下去的出口,虽然有找人问过,但没有得到具体答案,后来重新开始打,仔细研究一下游戏。发现只要跟过关有相关的元素都很明显,在卡关的时候注意一下环境,一定可以发现过关的方式。不过明显的只限于过关元素,有些隐藏宝物并不是那么容易找到的,像我到最后就没拿到巴哈姆特(我现在知道打完无之瓦塔后,在球体位置的上方会出现通道,能够通往「幻战神之山」,可惜是这两天才知道的,只好等玩第二轮再来拿了XD)。


‧召唤术
如果单纯沿着剧情走,没注意到莫古暗示,有时候会错过。若错过了也没关係,到了第四章的黄昏世界,因为会拿到飞空艇的操控权,就可以回到之前的章节去攻略。不过在网络上还有看到金龙跟银龙,就完全没有概念了,相关的说明在巴哈姆特的回应中(提到金龙是在骑士篇 城右侧木头围起来的区域;银龙在忍者篇 山谷出口附近 莫古利往上走的区域)

更新:感谢神人的回应,对这部分有说明,请参考文章回应。

 

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另外,最重要的召唤大补丸阿尔吉,在第四章可以操控飞空艇后,去法布里卡拿到思愿兰,然后再回到飞空艇上找阿尔吉讲话即可。

 


‧人物接续的练法

 

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由于FFD在转职之后,还可以留下之前职业练过的专长,因此玩到后期,角色若具备了不同职业特性,会比单一职业还来得容易过关。不过因为职业升等的限制比一般经验升等的限制还要来得多,因此怎么转职与搭配,不多花时间走冤枉路就显得重要了(这也是FFD在正常情形下会想要玩两次的原因,因为第一次玩的时候,职业都先要乱配,也有些宝物漏拿,通常玩第二次才会比较OK)

在这次的破关当中,没有练满的职业有吟游诗人以及巫师。不过巫师是到后期的最后才开始练,虽然没有练满,但巫师是本来就一定要练的,在推断人物该如何转职时,不会有太大的影响。至于吟游诗人主要是因为辅助系列的技能实在不是很擅长(跟舞者一样XD,不过舞者有练起来),在时间有限的前提下,就有点懒得练了。(不过全破后的挑战者之馆就会有需要了XD)

因我只全破一次,而且每天能玩的时间有限,没办法钻研太精(不过话说回来,就算时间很多,钻研大概也没办法很精,天份呀Orz),不过毕竟还是有破关,人物大部分也都有练过,因此提一下人物的接续练法。

这边有同一神人写的挑战之馆最高等级的欧米茄配法,只能说太强了XDD。我打个两个等级就不行了。因此,如果你已经到了破关等级,可以直接参考这位神人的说明。若你是刚开始,可以参考我的说明,然后再配合他的说明。

 

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最后阶段八人会合在一起,不过上场的只会有五位,而且没上场的是不会增加等级。通常没上场的角色都会转成补血用的职业。另外要注意的是,光的世界获得的职业以及在暗的世界获得的职业到最后是无法共通的。

若不谈用莫古币购买JP的话,从开始到全破之后,印象中一个角色可以练满三至四个职业。在全破之前可以拿到一点莫古币,莫古币可以拿来换JP,能够提升职业等级。在全破之后于挑战之馆会有巨仙人掌可以获得莫古币,因此就理论上来说,是可以练满全部职业的,只是太花时间。底下会就自己的经验,来谈怎么练可以比较少走冤枉路。


‧依此次全破经验,所推想出的光明世界四个角色职业练法

1、赤魔法师→龙骑士→召唤师→白魔法师→导师

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说明:
在后期攻略中,常态的打法照理说会有一个使用白魔法,一个使用黑魔法。因此在之前的光明与黑暗世界中,都需要练出至少一个魔法师。需要练赤魔法师的原因是在职业等级20的时候,会有连续魔法技能(佔两格技能槽),特色就是一次可以选两种魔法施行(在FFD中,魔法指的是白魔法、黑魔法以及招唤魔法三个领域,若你有学其中两者以上,在使用连续魔法时,可以跨不同领域来用)。

至于要练召唤师的原因很简单,自然就是要拿召唤术了,不过召唤师在职业等级18时,有个呼唤技能,是随机召唤,在对王实战上不太好用,因为你不知道会出现什么,而且召唤本身又花时间。不过随机召唤因为不花MP,所以在平常攻略时我还满常用的(事实上我更常挂上呼唤来用,而很少挂召唤)。

至于白魔法师是必练的,不管所学的技能会不会用到,都一定要练(应该没有人用道具,然后不用白魔法师来通关的,白魔法师最后练到的精神统一,于战斗时MP减半好用是好用,但到全破(所谓的全部,是指破关画面出现就算,不包括更后面的挑战之馆)都可以不用。

更新:已依回应的讲法,修改加入龙骑士。

不过依神人打欧米茄的经验,精神统一是白魔法重要技能之一。而且还需要龙骑士的龙魂技能,来获得融合技痊癒,因此需要练龙骑士。基本上在全破之前,是不需要龙骑士,但在之后的挑战之馆需要痊癒这个好用融合技,所以……,还是要练龙骑士

2、战士→盗贼至少等级3→吟游诗人至少等级6→骑士

主核心其实是战士→骑士。一来战士或骑士是在攻略中必备的职业,这样衔接很顺,二来战士与骑士的结合可以拿到融合技强力铁壁。

不过有练盗贼的话,练到最后可以拿到猎珍(只佔一格技能槽,由于骑士技能槽必要的只需三格,多的一格可以放这个),作用是使敌人更容易掉落稀有道具,至于效果……,老实说我也不知道XD。如果盗贼与吟游诗人不想练的话,一个练一下等级3,另一个练等级1(等级3以内其实不算练,毕竟很快就可以练到而且不会花到额外的JP),这样可以练出融合技「号令」,可以改变己方全体的队列,在敌方背后偷袭时也算好用。另外,依据神人攻打最高等级的欧米茄职业分配中,骑士会用到英雄之歌,这是吟游诗人的技能(至少要等级6)因此就还是把盗贼与吟游诗人练一练吧。


3、战士→武僧→骑士→记忆士(基本上大概就是索尔或是格雷夫比较适合)

这条路线其实是因为记忆士的关係才练的,记忆士这个职业在FFD中非常特别,在理论上是可以说是最强,因为「备忘录」可以学得所有的魔法(除了第8级的魔法)以及学会自身所拥有的技能,而且记忆士几乎可以配备所有的武器,以及职业等级所练的速度很快。不过基础能力很差,必需要找「回忆」这项道具来强化。但最大的限制有两个,一个是记忆士本身不具备技能槽,没办法装备技能。另一个是所学会的回忆录与备忘录佔技能槽三格,转到其他职业身上其实也不太实用。

所以就变成了你会很想练,但记忆士练起来你不见得会用的一个职业。

 

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不过还好「回忆」这项道具是可以归零重新再分配,因此记忆士的可玩度很高。另外回忆这项道具出现的要求还满诡异的,首先就是在前五个队伍中一定要有记忆士,若没有记忆士的话,回忆这项道具是不会出来的(不过我没有确认到其他职业若有带回忆录的话,会不会出现回忆这道具)。再来就是因为回忆的特性是到你曾经去过的地方,所以有时候你在这个画面没有,结果出去再回来这个画面,有可能回忆这道具就出现了。所以到了你可以操控飞空艇时,请到所有的城镇收集回忆。至于去过的迷宫会不会再出现回忆,我就没有去研究了,大概在打第二回时,会特别去找找吧。

还有,为何记忆士没有打算练太多职业,原因很简单,因为「备忘录」是随机选择你会的技能,由于他不是一次列出,如果你练了一些职业,技能很低等或是没有适合的,就会多花时间在选择上,甚至想要选的不会出现在列表上。因此只练必要的技能即可。

由于记忆士个人比较偏向物理攻击的打法,因此战士、武僧、骑士他们的战技、拳技以及圣剑技能就成为首选。

4、第四个角色基本上我会放弃,原则上在后期就是第五位之后的补师。但在之前的光明界世,主要的用途是搭配。在队伍中比较需要魔法师就变魔法师,比较需要物理攻击就选攻击力高的职业。也会顺便练其他职业如龙骑士、吟游诗人之类。


‧依此次全破经验,所推想出的黑暗世界职业练法:

1、赤魔法师→(召唤师)→黑魔法师→巫师

练赤魔法师的理由与前面光明世界所提的理由相同,但因黑魔法师最后练到的魔力集中,可以打出1.5倍威力。也因为这样,其实在全破之前,是可以不练召唤师。不过练召唤师搭配巫师,可以练出十亿核爆融合技,所以讲到最后,还是练召唤师吧XD。

2、战士→暗黑骑士→(舞者)→忍者
战士是为了拿连击(可以连续攻击两次),暗黑骑士是为了拿后列斩(在后列攻击的效果与前列一样)。

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更新:依回应修改,加入舞者的锻练。

说明:看了回应,觉得舞者应该是不用练,但第一次全破舞者漏掉太多,因此想一想还是把舞者放进去。而且看起来有舞者的剑之舞似乎在忍者的应用上会更好的样子XDD。

 

3、(武僧)→猎人→暗黑骑士→忍者
猎人是为了狙击技能中的乱击,特殊技能的双重道具以及融合技的纷乱雪月华,暗黑骑士是为了拿后列斩。原本是没有列出武僧,但后来想想猎人要晚一点才会出现的职业,因此一开始可以考虑先练武僧。

4、同样也是放弃的角色,前期是搭配功能,后期是补师功能。也会练上其他职业角色如舞者。


‧结合后的选择:

由于我比较完整地完成游戏只有一次,所以有些组合是推论而来,可能在实际上会有些调整。不过以之前破关的经验,忍者这个职业的效益比较明显,到最后实际的主力会变成:

1、赤魔法师→召唤师→白魔法师→导师
2、战士→盗贼至少等级3→吟游诗人至少等级6→骑士
3、战士→暗黑骑士→忍者
4、(武僧)→猎人→暗黑骑士→忍者
5、战士→暗黑骑士→忍者

注:武僧拳技中的爆裂加骑士的双手持其实也是不错的选择(练记忆士的角色有同时练到这两个职业,因此可以这样选用),不过比较令人意外的是,武僧与骑士没有融合技,略逊战士与骑士的组合。

‧有些职业为什么不练?(看看就好,建议还是练吧XD)

 

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最主要的原因是单一职业的能力不够强或是直接,所以弃练或是找比较不重要的角色来练。比如说龙骑士,龙技看来很强,但事实上威力都不是很足,只有最后等级练到的龙魂(消耗HP和MP,解除己方全体无法战斗状态并回复),但玩到最后不太可能为了龙魂去装备龙技下来,毕竟技能槽最多只有四格。

 

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而舞者很明确会找不重要的角色来练到底,后文会提到舞者有一个事件,不知道是没有解,还是本来就不会触发事件(不过事实上我第一次全破时是有练舞者的)。舞者的跳舞技能看来也很不错,包括所有的需求,但就是威力不够强,最后等级练到的入神是「消耗自身的全部MP,相应的提高全部能力」虽然不错,但与龙魂一样的问题,不会为了「入神」来装备跳舞这个技能。

不过我本身就不太使用辅助系职业,再加上对于融合技不熟悉,所以在职业规划上就比较容易忽略。不过还好JP可以用莫古币买到,所以若真有什么遗漏,补练都还不会太困难。

‧其他:
还有一些小小的简单补充:

一、关于魔法罐:

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在FFD中算是很有趣的敌人,若等待时间或是打他会逃跑,在逃跑之前,会跟你要道具,我被要过三种,一种是圣灵药,一种是高级恢复药,另一种我忘了,好像是乙太。若是给圣灵药的话,他就会说声谢谢,可以得到金币、经验值与AP。若是给其他的,还是会有一定的机率逃跑。不过用圣灵药换,感觉总不太值得。

 

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在所获得的东西中,最重要的就是AP,高达77。至于经验值,运气好的话,是15555,运气不好的话是1555。

 

二、舞者跳舞

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在巡迴世界各地时,有的酒馆可以开启跳舞的事件,总共找到三个地方,但好像没有什么事情发生。不过总觉得不太可能就这样子而已,所以记录一下,看看有没有其他的朋友触发了什么事件。

 

三、吸魔术较好的使用时机

在后来关卡迷宫的敌人虽然并不是很难,但通常需要耗用大量的MP,往往在还没到储存点时,MP就用得差不多了。这个时候有吸魔相关的魔法或技能就显得重要了。不过吸魔一次的量并不多。往往都要用HP来换,这样效果就会打折扣。在正常的情形下,也是可以直接使用乙太来加(不过往往都捨不得XD,只会用在关键时刻)。

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其实是有好方法的,只要锁定一个攻防强但魔法不行的怪物来实施缩小术。

 

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由于缩小之后,攻防就会变成1,是没有任何攻击能力的,就算有强大的技巧,也不会让我们受伤。而怪物本身也没有什么魔法能力能伤害我们,就会任你宰割了。

 
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