类型:游戏费用:免费 – 试玩,付费 – $2.95(请参考Market-Enabler)测试机型:HTC G1 Dev 1.5
笔者第一次介绍游戏,会写这款是因为实在是太引人入胜了。 market://search?q=pname:sm
- 类型:游戏
- 费用:免费 – 试玩,付费 – $2.95(请参考Market-Enabler)
- 测试机型:HTC G1 Dev 1.5
笔者第一次介绍游戏,会写这款是因为实在是太引人入胜了。
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(以下为付费版)
market://search?q=pname:smpxg.crystallight
Crystallight是一款Tower Defence(简称TD)的游戏;TD被归类在RTS(即时策略)底下,有玩过魔兽跟星海的朋友,在保卫自己土地时就得绞尽脑汁来设计每个砲塔的位置。而TD的游戏方式放到触控式萤幕上,操控性更加直觉。
这款游戏跟一般TD不同的地方在于:结合了RPG的元素。每过一关获得的点数可以升级你的能力;如减低建砲塔需要消耗的Mana、增加Mana值上限等等。虽然没有RPG複杂的树状升级系统,不过每种能力越到后面,升一级需要的点数越多;该如何好好利用拮据的点数还真让人伤透脑筋。
过关方式则跟大部分游戏一样,必须先完成简单的才可以慢慢往难的走,越难的关卡敌人wave数越多,到城堡的路径也越短,越难防守。值得一提的是地图上的场景跟游戏内是一致的;比如地图上的是冰原,进入的关卡场景也是冰原。完整版40个关卡够你玩的。
设置砲塔的方式使用crystal(水晶)。这里也用到RPG的武器(宝物)合成系统,利用打死敌人收集到的Mana来产生crystal,每个颜色有不同属性;可以合成不同的crystal来对砲台进行升级。右上角三个icon分别是建立砲塔(越后面建立的需要Mana值越高,所以必须谨慎考虑布建的位置)、放置水摊(减缓敌人速度)、放置漩涡(有机会让敌人往回走)。以上都需要Mana(就是左下角的蓝色条),这样就产生一个循环:打死敌人→产生Mana→用Mana升级。
每个砲台可以进行升级,合成的crystal越多,可以升级的射程、射速範围也越大。此外对于不同颜色的crystal,会增加不同属性;如火焰、冰冻等等,提昇破坏性。
怪物也可以查看详情;图中的就是中了我的毒,每秒少掉5格血,杀了它可以得到16单位的Mana值。
另外游戏也贴心地加入profile功能,可以储存不同使用者的进度。这样笔者跟女友就可以分别玩自己的进度了。
Battle的功能则是自订战役,可以自己选地图、敌人wave数、难度等等。
最后发一段影片,让大家看看动态教学跟不错的声光效果吧!
- 优点:结合RPG元素、直觉的操作介面、声光效果。
- 缺点:价格有点贵。
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