前Google游戏负责人说,AI是开发人员改变游戏的强大工具

前Google游戏负责人Ryan Wyatt Deciphers说,Arijit Sarkar 11小时前,AI是Devs改变游戏的强大工具。

前Google游戏负责人说

瑞安·怀亚特(Ryan Wyatt)解释了AI帮助游戏玩家和游戏开发人员实现的可能性。

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世界拥护人工智能(AI),希望看到它改变复杂和日常过程。尽管生成的AI模型赢得了数百万用户,但有关人工智能在各行各业的变革潜力的讨论成为主流。

如今,随着企业家质疑不同行业中的现状,简化和自动化流程,AI正在所有业务垂直行业中进行测试。这种动力还复活了在多年的反复试验中失去活力的生态系统。

为了找到这项技术的真正潜力,人类继续将AI元素注入现有系统中,以期优于当前局限性。

游戏生态系统将AI视为取代增量升级的一种手段。从重新升级经验丰富的硬件到从最新的图形处理单元(GPU)挤出价格绩效比率,游戏行业可以看到AI可以重新定义未来游戏玩家如何消耗其产品的潜力。

“ AI将是游戏开发人员改善其工作产量和生产的最重要工具之一,并为游戏玩家解锁富人和新的体验,” Google的前全球游戏合作伙伴关系负责人,前游戏负责人的负责人瑞安·怀亚特(Ryan Wyatt)说。YouTube。

怀亚特(Wyatt)在专业和个人方面都接触游戏 – 使他在游戏玩家的一厢情愿和企业家的现实检查中的交汇处有一个特殊的观点。Wyatt获得了二十年的游戏体验,然后才进入Crypto,最终成为Polygon Labs的首席执行官,最终获得了Polygon Labs的首席执行官退休,担任总统担任区块链公司的咨询角色。

怀亚特(Wyatt)在接受Cointelegraph的讲话中揭示了AI如何改变游戏生态系统以及对区块链游戏的未来意味着什么。

COINTELEGRAPH:AI在游戏生态系统中的作用是什么?

瑞安·怀亚特(Ryan Wyatt):“游戏中的AI”一词被过度使用到疲惫的地步。我认为,这只是开发人员工具包中的另一个功能强大的工具,该工具包已经广泛并且不断增长。工具集的扩展(AI是其中之一)将使我们从未见过的各种新游戏体验,并允许游戏开发人员做更多的事情。我们经常谈论AI作为在游戏中所做的工作的替代者,但我强烈不同意。我认为它是一种强大的工具,可以使大小的游戏团队能够做更多的事情,这可能需要人力资源以不同的方式利用人力资源,但不能最大程度地减少或减少制造所需的许多角色的重要性一个游戏。作为回报,游戏玩家将体验以前从未被认为是可能的游戏。

CT:AI是否可以承担目前仅依赖GPU的重型计算任务?您认为AI可以使我们能够重新利用造成电子废物的遗产系统,还是只是一厢情愿的思考?

RW:这是一个艰难的人。我确实认为,假设AI可以重新利用所有这些遗留系统并减少电子废物是一厢情愿的。根据在过去的二十年中硬件如何发展和进步的记录,没有迹象表明我们在这里朝着正确的方向前进,因为我们在过去的10年中继续增加电子垃圾。从技术的角度来看,我们一直在不断发展,而在硬件上,特别是与GPU相比,需要扩展硬件的必要性和需求,继续大幅增加。我相信,AI可以引入问题的许多优化:将更多资源卸载到CPU,对旧系统进行优化,但是我认为,假设我们可以减少电子垃圾是一厢情愿的想法推动技术和硬件的限制,以创建以前从未想象过的事物。这似乎是一个问题在未来十年中不会有意义地解决,实际上,我预计它会变得越来越糟,然后AI在5 – 10年的时间内加剧了问题。:如果AI可以用于图形优化,无限的(自由世界)地图渲染或故事情节永无止境,但是您只能选择一个,您会选择哪一个作为游戏玩家,为什么?

RW:这是个人喜好的问题,但我希望我们看到两者。我相信故事情节和NPC(非玩家角色)可以从今天的位置发展。我们已经看到,与计算和硬件的改进并行相同,令人惊叹且美丽的开放世界也是如此。虽然并非无限,但在过去的十年中,扩展的世界在游戏中发挥了有意义的作用。

最近:FTX的$ 3.4B加密货币清算:这对我的加密市场意味着什么,需要发展的领域是我们与NPC在游戏中的互动方式。这是相当古老的一段时间,并且很大程度上依赖于预先编程的沟通和对话的线性线。Inworld AI等公司及其所做的工作已经在发生变化。他们的技术帮助游戏开发人员使用其完全集成的角色引擎来独特而令人难忘的AI NPC。

他们的引擎超越了大型语言模型(LLM),通过添加可配置的安全性,知识,内存和其他控件。然后,角色具有不同的个性和上下文意识,从游戏玩家的角度看,这是疯狂的。

我们以前在游戏中没有进行过这种对话互动,因此很难围绕它将如何改变行业,因为这只是曾经是不可思议的事情。一旦将这些开发人员工具无缝集成到大型AAA出版商的专有引擎中,您就会看到一个沉浸式游戏体验的新时代。我也相信,您会在游戏开发周期中看到巨大的负担举重,这将允许像Kaedim这样的公司与大型工作室建立广阔的世界。您可以通过简单地生成具有图像的惊人的3D艺术来有效地减少建模中损失的所有时间。这些是将推进和增加游戏开发并将我们带入游戏的新时代的工具类型。

有趣的是,这两个主题在接下来的十年中的碰撞!

CT:您对区块链游戏有何看法?您是如何发现它与传统/主流标题不同的?

区块链游戏是工具带中的另一种工具,可以使游戏开发人员和游戏玩家改变我们与游戏的互动方式。通过将资产和信息存储在任何中介机构所有的区块链上,我们可以在游戏开发人员,用户和游戏玩家(点对点)之间扩展价值交换。今天这样做的效率低下,尽管有些例子接近,例如CS:GO,它仍然远非完美。整个加密空间都经历了急需的重置,洗净坏演员,从尘土中,您,您将会看到真正的,良好的开拓者和创新者的出现。不幸的是,对加密货币的财务方面的滥用使许多游戏开发人员,尤其是在西方,担心将区块链技术纳入其游戏基础设施堆栈中,我认为这是暂时的。

但是,在东方,我们看到顶级游戏开发人员(例如Square Enix和Nexon)由于可以在游戏玩家和开发人员之间建立的新游戏机制和关系而完全致力于区块链游戏。我完全期望2024年至2025年的应用层驱动区块链对话的重新出现,这将在说明在区块链基础架构堆栈上启动游戏的力量,即使仅建立了游戏的某些方面。加密的最后三年在基础设施(区块链)层和金融(分散的金融(DEFI)部门的对话中都受到了主导,具有讽刺意味甚至拥抱权力下放的核心价值。

CT:从游戏玩家的角度来看,您认为AI可以采取什么措施来帮助广泛采用区块链游戏?RW:我不确定区块链游戏是否会很快被广泛采用;我们距离这还差不多了,而且有一些伟大的公司像不变的那样将信封推向这里,但是我确实认为,随着AI与现实的实质性区别,有价值的区块链对AI的进步有责任感。这是因为区块链是透明且不可变的,这意味着它们可用于跟踪和验证AI生成的内容的出处。这很重要,因为它将有助于确保AI在道德和负责任的情况下使用,并且不会产生有害或误导性内容。

我敢肯定,我们将在未来的主机中看到区块链在一个与现实无法区分的世界中的真实和可验证的信息中。这是因为区块链为存储数据提供了一种安全,防篡改的方式,这对于确保AI生成内容的真实性和可靠性至关重要。

CT:尽管主流冠军背后的人们参与其中,但与其他加密子生态系统不同,区块链游戏行业却没有起飞。可以做什么不同?

RW:我认为这在很大程度上被误导了,这是由于定时期望和区块链游戏的首次迭代。游戏开发周期太长了,第一批区块链游戏要么是基本的,要么赶上市场,如果有错误的激励机制,没有高度生产或遇到其他问题。还有一些区块链基础架构困扰需要时间来克服,例如,气体成本,难以导航的用户旅程以及其他刚刚开始通过第1层和2层协议来解决的基础架构挑战。我已经看到许多令人惊叹的区块链游戏正在开发中,这些游戏将于2024年至2025年发布。这些游戏将真正探讨区块链游戏必须提供的独特性。游戏是创造的巨大升降机,与小型团队或大型团队一起进行的游戏最终将需要更多时间来展示他们的作品。有数十亿美元的区块链游戏中有大量的资本部署到了区块链游戏中,而且我们只看到了一项投资的单位发行版。

CT:区块链游戏出了什么问题?游戏玩家为什么不喜欢玩游戏的想法?

作为一种哲学的戏剧性读者并不是那么疯狂。游戏开发人员一直希望奖励游戏玩家在游戏中花费更多的时间,因为更长的会话时间等于更多的价值,这是由游戏开发人员捕获的。因此,从概念上讲,将时间投入游戏并获得奖励的想法并不是新的游戏机制。

区块链游戏中的游戏对 – 欧文试图扩展这种价值交换的概念,从开发人员到播放器。

杂志:区块链侦探:Gox山倒塌链分析的诞生

但是,当您没有对它们的各个方面的自主权,由于它们被分散的性质,经济真的很难平衡。最终,这要么导致了对该类别的彻底滥用,要么不幸地试图做正确和失败,要么将需要更多的修补才能最终找到正确的令牌和经济战略。

CT:从不同角度讲话,AI和区块链对主流游戏有什么好处?什么可以迫使开发人员将技术采用并将其注入其现有游戏玩法中?

RW:这里肯定有一个鸡肉和鸡蛋问题。游戏开发人员需要推动这些技术可以做的事情,从中学习,迭代它,然后向游戏玩家展示这是否是他们真正想要的。但是归根结底,大型游戏继续在YouTube和Twitch上占据观众的主导地位。

Steam的顶级游戏,例如Dota和CS,仍然是剑圣的,Minecraft和Roblox之类的突破性命中是世代相传的独角兽。这两个游戏都花了十年时间才能实现我们所知道的今天。为了实现大规模采用,您需要看到这些游戏渗透到技术中。我相信,这两种技术(AI和区块链)都将来自本地应用开发人员和独立游戏开发人员的突破性时刻。但是,对于真正的大众采用,较大的玩家将不可避免地需要纳入该技术。

免责声明:怀亚特(Wyatt)是许多AI,游戏和区块链公司的天使投资人,包括不变的和Kaedim,在他的回应中都提到了这两个公司。

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