NVIDIA 与史丹佛大学合作打造仅 2.5mm 厚度的光导波原理超薄虚拟实境眼镜设计 但目前视野仅达 22.8° 範围

NVIDIA与史丹佛大学合作的原型设计中,是以光导波原理,配合全新相位计算方式,让仅有2.5mm厚度的光学元件将光线聚焦在使用者眼部形成3D全息影像视觉,藉此达成与现有虚拟实境头戴装置相同视觉效果。NVIDIA稍早与史丹佛大学合作打造超薄虚

NVIDIA与史丹佛大学合作的原型设计中,是以光导波原理,配合全新相位计算方式,让仅有2.5mm厚度的光学元件将光线聚焦在使用者眼部形成3D全息影像视觉,藉此达成与现有虚拟实境头戴装置相同视觉效果。

NVIDIA稍早与史丹佛大学合作打造超薄虚拟实境眼镜设计,透过改变影像在眼睛成像的焦距,藉此缩减虚拟实境眼镜体积大小。

目前常见的虚拟实境眼镜,除了必须放置运算元件、电路系统,更需要有足够焦距空间,让虚拟实境影像能顺利在使用者眼睛成像,因此多半都会以一定体型呈现,若是採可独立运作设计的话,体型甚至会变得更大。

而NVIDIA与史丹佛大学合作的原型设计中,则是以光导波原理,配合全新相位计算方式,让仅有2.5mm厚度的光学元件将光线聚焦在使用者眼部形成3D全息影像视觉,藉此达成与现有虚拟实境头戴装置相同视觉效果。

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不过,受到物理上的限制,目前此项设计所对应视角仅有22.8°,意味实际形成视觉视野相当有限,但如果未来持续在设计上突破的话,或许将能实现打造如同眼镜般的虚拟实境头戴装置。

除了NVIDIA,包含Meta也已经提出如同一般眼镜设计,同样以光导波原理形成3D全息影像是觉得虚拟实境头戴装置,Qualcomm方面也预期未来几年将能看见如同普通眼镜般的虚拟实境头戴装置问世,并且将能像手机般普及应用。

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