全球游戏玩家人口规模将达 30 亿人 亚洲就佔一半 市场达 822 亿美金

Newzoo统计数据更显示绝大部分游戏市场聚集在亚洲地区,今年至少就有50%比例、总计882亿美元的市场规模在亚洲地区产生,年增长率更达30%,反观北美地区、欧洲地区均呈现下滑,但依然分别有426亿美元与315亿美元市场表现,至于拉丁美洲与

Newzoo统计数据更显示绝大部分游戏市场聚集在亚洲地区,今年至少就有50%比例、总计882亿美元的市场规模在亚洲地区产生,年增长率更达30%,反观北美地区、欧洲地区均呈现下滑,但依然分别有426亿美元与315亿美元市场表现,至于拉丁美洲与中东、非洲则成为游戏市场新兴成长地区。

因为疫情带动更多游戏人口

市调机构Newzoo近期针对2021年度游戏市场所作统计显示,目前全球游戏玩家人口已经接近30亿人规模,同时在未来几年仍会持续成长,同时有多达28亿人会在手机等行动装置上游玩游戏,而约14亿人会在PC装置上游玩,而游戏主机使用人口则达9亿人。

从数字上来看,行动装置依然是目前最多人使用游戏内容平台,因此也让越来越多游戏业者选择在手机、平板推出游戏,同时随着硬体规格持续更新,PC装置依然是不少玩家使用游戏内容平台,而游戏主机虽然在近年出现市场衰退情况,但依然有多达9亿人使用。

不过,要注意的是许多玩家同时会在不同装置上游玩游戏,因此上述各平台玩家人口其实是有重叠情况,尤其不少玩家会同时拥有行动装置、PC及家用主机平台,但显然许多人生活必要的手机更容易成为游戏使用装置。

依照数字统计,Newzoo表示从2020年至2021年间的游戏人口增长量为5.4%,尤其在去年因为疫情影响之下,让更多人透过游戏内容解闷,而预期从2019年至2024年间的玩家人口会有8.7%增长表现,更预计在2024年的游戏市场将从今年的1758亿美元大幅增加至2187亿美元规模,同时游戏人口也预期会增加至33亿人以上。

另外,Newzoo统计数据更显示绝大部分游戏市场聚集在亚洲地区,今年至少就有50%比例、总计882亿美元的市场规模在亚洲地区产生,年增长率更达30%,反观北美地区、欧洲地区均呈现下滑,但依然分别有426亿美元与315亿美元市场表现,至于拉丁美洲与中东、非洲则成为游戏市场新兴成长地区。

全球游戏玩家人口规模将达 30 亿人 亚洲就佔一半 市场达 822 亿美金

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