弹片Web3射击游戏不会让我们的用户兑现,这要归功于Gensler

Brayden Lindrea,2023年9月14日,弹片Web3射击游戏不会让我们的用户兑现,这要归功于Gensler在游戏玩家兑现游戏中的资产后立即意识到货币价值,这就是Pro的地方

Brayden Lindrea,2023年9月14日,弹片Web3射击游戏不会让我们的用户兑现,这要归功于Gensler

一旦游戏玩家兑现了游戏中的资产,他们就会意识到货币价值,这是证券交易委员会的问题所在。

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区块链游戏弹片的创建者(即将举行的AAA第一人称提取射击游戏)将为美国玩家削减其游戏的一部分,以避免该国的证券监管机构的潜在生气。

该游戏将于12月在12月提前推出,这将是欧洲和亚洲玩家的不受限制,但是来自美国的玩家将无法兑现,弹片经济负责人弗朗西斯·布兰金(Francis Brankin)在9月的一次。13在2049年对Cointelegraph的采访。

“他们[美国用户]可以做所有其他玩家可以做的一切,但他们无法兑现。因为这就是使美国球员获得安全性的原因,一旦他们实现货币价值,那就是问题所在的地方。”

他希望这个问题将是暂时的,霓虹灯(弹片背后的团队)将很快使美国用户能够弥合从弹片到其银行帐户的资本。

自从加里·加斯勒(Gary Gensler)被任命为掌舵以来,美国证券交易委员会似乎一直在监管执法游行中,这促使许多美国加密货币公司限制了当地服务并寻找更多的国外机会。

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– 弹片(@playshrapnel)2023年9月13日

Shrapnel是在2038年地球上设定的第一人称提取射击游戏,玩家在这里搜寻战利品并试图提取自己的奖金 – 一直被敌人和其他玩家捕猎。Brankin解释说,对游戏内资产的权利,而不是仅仅从游戏本身创造价值。

这是该公司首席执行官马克·朗(Mark Long)决定沿着区块链路线走的主要原因之一。用户可以从头开始建立品牌,创建并在游戏中销售。

“用户生成的内容显然是一件大事,” Brankin解释说,指出Roblox和Minecraft是教科书示例。

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Brankin说,霓虹灯之所以选择雪崩,是因为其扩展功能。

Brankin解释说,弹片目前可以处理每小时200万笔交易(555 TPS),这暂时足够了,但随着时间的流逝,雪崩的扩展将更容易。

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霓虹灯将在12月推出该游戏的早期访问版本,以付费用户在演变为免费游戏之前。

尽管对美国用户的限制是弹片即将推出的发射的障碍,但Sandbox的联合创始人告诉Cointelegraph元代表(总体上游戏)在美国死亡,但在亚洲蓬勃发展,尤其是香港,韩国和日本。杂志:Web3游戏玩家:GTA所有者加入Web3,比特币赌场,向日葵土地评论

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